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Ein Tower-Defense-Spiel im Leerlauf, in dem Zauber aus allen Richtungen auf dich zukommen.
Zauberbrecher
Du bist ein einsamer Zauberturm.
Blitze roher Magie schießen aus der Dunkelheit. Dein Turm wehrt sich von selbst, doch mit jeder Welle treffen sie schneller ein und werden schwerer zu brechen. Während des Kampfes hast du nur eine Aufgabe: Entscheide, was du verstärken willst.
Wachstum im Kampf
Brichst du einen Gegner, wird seine Magie in den Turm gezogen. Setze sie für rohe Kraft, einen stärkeren Schutzschild oder zum Sammeln weiterer Splitter ein. Jede Entscheidung wird nach dem Ende des Durchgangs zurückgesetzt.
Behalte etwas nach dem Durchgang
Gib Münzen in der Bibliothek aus, schnitze Runen und lass die arkane Forschung laufen. Die Forschung läuft weiter, auch wenn das Spiel geschlossen ist. Der nächste Durchgang führt dich ein Stück weiter.
Zauber entwickeln sich weiter
Alle drei Wellen wählst du einen neuen Zauber oder Vorteil. Zauber steigen im Level auf und werden in Kombination mit der richtigen passiven Fähigkeit zu etwas völlig anderem. Ein Feuerball wird zu einer kleinen Sonne. Ein Frostring wird zum absoluten Nullpunkt.
DIE ELEMENTE VERBESSERN SICH GEGENSEITIG
Feuer, Eis und Blitz verbinden sich. Friert man einen brennenden Gegner ein, detoniert der Dampf. Trifft man einen eingefrorenen Gegner mit einem Blitz, breitet sich der Schock aus.
FEATURES
- 21 Upgrades: Sofortiges Wachstum, du wählst sie in jedem Durchgang neu.
- 12 Zauber: Waffen mit automatischer Wirkung, jeder mit einer weiterentwickelten Form.
- 5 ultimative Zauber: Meteore, Todeswelle, Schwarzes Loch, Goldener Schutz, Zeitkrümmung.
- 7 Magier: Sieben Sterne, jeder mit eigenem Zauber und eigener Eigenschaft.
- 8 Gegnertypen: Werden nacheinander mit steigenden Wellen eingeführt.
- 8 Runen und Relikte: Ausrüstbare, permanente Boni.
- 6 Schwierigkeitsgrade: Freigeschaltet durch Erreichen von Welle 30 im vorherigen Schwierigkeitsgrad.
- Arkane Forschung: Fortschritte während deiner Abwesenheit.
Alle 10 Wellen erscheint ein Boss.
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