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Un gioco di difesa della torre inattivo in cui gli incantesimi ti attaccano da ogni direzione.
SPEZZA INCANTESIMI
Sei una torre magica solitaria.
Dardi di pura magia emergono dall'oscurità. La tua torre risponde al fuoco automaticamente, ma ad ogni ondata arrivano più veloci e più difficili da spezzare. Mentre la battaglia infuria, hai un solo compito: decidere cosa potenziare.
CRESCITA NEL CORSO DELLA BATTAGLIA
Spezzi un nemico e la sua magia viene attratta nella torre. Puoi spenderla per aumentare la potenza, per creare una barriera più resistente o per raccogliere più frammenti. Ogni scelta viene annullata al termine della partita.
CONSERVA QUALCOSA DOPO LA PARTITA
Spendi monete nella biblioteca, incidi rune e lascia in esecuzione la ricerca arcana. La ricerca continua anche quando il gioco è chiuso. La prossima partita ti permetterà di raggiungere un livello leggermente superiore.
GLI INCANTESIMI SI EVOLVONO
Ogni tre ondate scegli un nuovo incantesimo o un nuovo talento. Gli incantesimi salgono di livello e, abbinati alla giusta abilità passiva, diventano qualcosa di completamente diverso. Una palla di fuoco diventa un piccolo sole. Un anello di ghiaccio diventa lo zero assoluto.
GLI ELEMENTI SI ALIMENTANO A VICENDA
Fuoco, ghiaccio e fulmini si combinano tra loro. Congela un nemico in fiamme e il vapore esploderà. Colpisci un nemico congelato con un fulmine e la scarica si propagherà.
CARATTERISTICHE
- 21 potenziamenti: crescita istantanea che puoi selezionare nuovamente a ogni partita
- 12 incantesimi: armi a lancio automatico, ognuna con una forma evoluta
- 5 incantesimi definitivi: meteore, onda mortale, buco nero, scudo dorato, distorsione temporale
- 7 maghi: sette personaggi iniziali, ognuno con il proprio incantesimo e tratto distintivo
- 8 tipi di nemici: introdotti uno alla volta man mano che le ondate aumentano
- 8 rune e reliquie: bonus permanenti equipaggiabili
- 6 livelli di difficoltà: sbloccati raggiungendo l'ondata 30 di quella precedente
- Ricerca arcana: avanza anche quando non giochi
Un boss arriva ogni 10 ondate.
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