BallChallenge2 by K. E. D.(fro

BallChallenge2 by K. E. D.(fro

  • 3.8 MB

    文件大小

  • Android 4.0+

    Android OS

关于BallChallenge2 by K. E. D.(fro

射击游戏(来自Bilsem, Bilim ve Sanat Merkezi, İstanbul Bilsem)

Kurumumuz(Bilsem, Bilim ve Sanat Merkezi, Istanbul Bilim ve Sanat Merkezi) Yabancı Dil ve Kodlama birimlerinde öğrencimiz K.E。D. tarafından yapılmış olan oyun。

BİL?M VE SANAT MERKEZ? (B?LSEM) NED?R?

Bilim ve Sanat Merkezi, örgün eğitim kurumlarına devam eden ve Genel Yetenek (zihinsel), görsel sanatlar veya müzik alanında özel Yetenekli

Bilim ve Sanat Merkezleri örgün okullara alternatif bir eğitim kurumu değil, örgün eğitim kurumlarını destekleyici bir eğitim kurumudur。

BİLİM VE SANAT MERKEZİ´ NE HANGİ SINIFLARDAN ÖĞRENCİ ALINMAKTADIR?

Bilim ve Sanat Merkezi' ne Hangi sınıf seviyelerinden öğrenci alınacağı, her yıl Bakanlıkça belirlenmektedir。Bakanlık kararı doğrultusunda 2016-2017 yılında ilkokul 1,2 ve 3. sınıflardan tanılama yapılmıştır.

Bilsem - Bilim ve Sanat Merkezlerinde Verilen Eğitimler

Bilim ve Sanat Merkezine başlayan öğrenciler 5 aşamalı bir eğitim programına alınırlar。Tüm programlar, öğretmenler tarafından öğrenci merkezli, öğrencilerin yaratıcılığını,problemlere farklı yaklaşım ve çözüm bulma becerilerini geliştirecek ve Yetişkinliklaryleryzımrılan

Beş Aşamalı Eğitim Programı

1-Uyum(Oryantasyon)程序:

BİLSEM'e Yini başlayan öğrenciler ve velileri 40 ders saati ve iki aylık süreyi geçmeyecek şekilde bir uyum programına alınmaktadır。Uyum programı veli, öğretmen, öğrenci herkesin birbirini anlamaya çalıştığı, ortak bir dil oluşturulmaya çalışıldığı aşamadır.

2- Destek Eğitimi程序:

问题解决, 问题解决, 问题解决, 问题解决, 问题解决, 问题解决, 问题解决。

3- Bireysel Yetenekleri Fark Ettirme计划:

Bu programda temel amaç, BİLSEM' e soyut ve Genel bir zihinsel Yetenek tanısıyla gelen öğrencinin Yetenekli olması muhtemel tüm disiplinleri öğrenciye tanıtmaktır.Bu program sürecinde öğrencinin disipline olan ilgisi, öğrenme hızı, merak, alanda derinlemesine bilgi isteği, yaşamsal süreçlerdeki problemleri alana taşıyarak çözüm bulma girişimlerirıkéléméléméríkinilanyrılömleriplankUygulanan计划sonunda öğrencilerden elde edilen bulgular,Öğretmenler Kurulunda değerlendirilerek her öğrencinin özel Yetenek alanı ve/veya alanları belirlenir。

4- Özel Yetenekleri Geliştirme 程序:

Bu programda, BİLSEM'e soyut ve Genel bir zihinsel Yetenekle gelen öğrencinin Yeteneğinin performansa dönüştüğü özel alan artık tespit edilmiş durumdadır.Önceki 程序sonucunda öğrencinin Yetenekli olduğuna karar verildiği en fazla 2 bilim veya sanat alanında derinlemesine veya ileri düzeyde bilgi, beceri ve davranış kazandırma amaçlanmaktakt

5-Proje Üretimi/Yönetimi计划:

Bu programda, öğrenciler ilgi, Yetenek ve tercihlerine göre proje gruplarına ayrılır ve kendi seçtikleri proje üzerinde çalışarak disiplinler arası çalıöşma ve farklı becerilerin sentezini proje gruplarına ayrılır ve kendi seçtikleri proje üzerindeÖğrencilerin danışman öğretmenler rehberliğinde kendi seçecekleri projeler doğrultusunda çalışmaları, geliştirdikleri çözüm uygulamaları ve bu süreç içerisinde öğrenmeleri

更多

最新版本2的更新日志

Last updated on 2019年10月10日
Beta2
更多

游戏玩法和屏幕截图

  • BallChallenge2 by K. E. D.(fro 海报
  • BallChallenge2 by K. E. D.(fro 截图 1
  • BallChallenge2 by K. E. D.(fro 截图 2

BallChallenge2 by K. E. D.(fro历史版本

APKPure 图标

下载APKPure客户端,获得更多游戏奖励和折扣

一键安装安卓XAPK/APK文件!

下载 APKPure
thank icon
We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.
Learn More about Policies