Go Roman
关于Go Roman
体验近 2000 年前苏格兰安东尼长城的生活。
在这个新开发的应用程序中,了解巴尔山堡垒的生活,这是近 2000 年前沿着苏格兰安东尼长城建造的几个罗马堡垒和堡垒之一。
这个教育应用程序有许多功能供您享受:
特点:玩游戏
扮演罗马精英弓箭手朱利叶斯或新奴隶女孩维雷昆达玩这个互动游戏,了解堡垒的生活,并帮助他们按时完成任务。在游戏时,收集隐藏的硬币,探索居住在堡垒内或附近的人的故事。
特色:探索 3D 酒吧山堡
通过最先进的交互式 3D 模型,按照自己的节奏探索巴希尔堡的数字重建。
功能:检查罗马文物的 3D 模型
检查在巴山堡垒或安东尼长城出土的考古文物的 3D 模型,了解这些物品是什么,它们可能在哪里制造,以及如何使用它们。
关于安东尼墙
安东尼长城是近 2000 年前罗马帝国最北部的边疆。它从福斯湾的现代博内斯跑了 40 罗马英里(60 公里),到克莱德河上的老基尔帕特里克。城墙是联合国教科文组织指定的罗马帝国世界遗产跨国边界的一部分。
您是否知道安东尼墙从来不是石墙?事实上,这是一个草坪城墙,前面有一条又宽又深的沟渠。堡垒和堡垒沿着城墙建造,安置驻扎在边境的部队。了解更多:https://antoninewall.org/
关于数字文档
巴尔山堡垒的 3D 模型是使用航空 LiDAR(光检测和测距)制作的,这是一种航空测绘技术,可捕获景观的准确 3D 表示。这提供了平面图。
地面激光扫描记录了巴山的考古记录。激光扫描仪通常是安装在三脚架上的设备,它发出一束激光能量,每秒扫描物体表面多达 100 万次。捕获的数据称为点云,它准确地表示对象的表面几何形状,并及时生成 3D 快照。
罗马文物的 3D 模型是通过称为摄影测量(或运动结构)的数字文档技术创建的。处理成百上千张重叠的人工制品数码照片,以创建具有逼真照片纹理的 3D 模型。
欢迎反馈
我们一直在寻求改进我们的数字服务,我们欢迎对我们的应用程序提供反馈。如果您对我们如何改进此应用程序有任何想法或建议,请发送电子邮件至:[email protected]
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关于此应用程序
此应用程序最初由 Historic Environment Scotland 和格拉斯哥艺术学院创建,并于 2022 年由 Grizzle 和 Tan 重新开发。Historic Environment Scotland © 2023
最新版本3.2的更新日志
Go Roman历史版本
Go Roman 3.2
Go Roman 2.3
Go Roman 2.0
Go Roman 1.0.4
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