关于Tarawa
美国海军陆战队对要塞环礁进行开创性的两栖登陆
塔拉瓦之战 1943 由 Joni Nuutinen 开发,是一款回合制策略游戏,背景设置在第二次世界大战期间的太平洋战区。来自 Joni Nuutinen:自 2011 年以来,由战争游戏玩家提供
一百万人需要一百年才能征服塔拉瓦
——日本指挥官柴崎敬二
在电偶行动中,美国海军陆战队试图用更少的人在更短的时间内征服它。
你指挥着美国海军陆战队,任务是对贝蒂奥进行两栖攻击,贝蒂奥是塔拉瓦环礁中最大的岛屿,尽管只有 0.59 平方英里。
位于吉尔伯特群岛的塔拉瓦被需要作为未来太平洋行动的前沿空军基地,这使美国海军陆战队有机会测试其关于如何对强化环礁进行两栖攻击的理论。
几个挑战立即出现:美国海军的轰炸产生了大量烟雾,以至于所有能见度都消失了,珊瑚礁粉碎了登陆计划和船只(导致美国海军水下拆解队的成立,这是美国海军海豹突击队的前身)。
尽管是噩梦般的开始,美国海军陆战队还是勇敢地在几个地方的海滩上涉水,才发现他们正处于日本的坚固阵地中间,这些阵地在一周的空袭中幸免于难。
被挤在珊瑚礁迷宫和防御工事之间的美国海军陆战队唯一的选择是,继续对日本帝国海军的士兵进行代价高昂的攻击,他们知道在这个小岛上他们无处可退。
特点:
+ 历史准确性:战役反映了美国和日本军队的历史战斗顺序。
+得益于内置的变化和游戏的智能 AI 技术,每个游戏都提供独特的战争游戏体验。
+ AI 的战略深度:AI 对手不是对目标采用简单的线性方法,而是表现出多面性,巧妙地在总体战略目标之间导航,并执行较小规模的机动,例如包围附近的部队。
“上周,大约有 2000 或 3000 名美国海军陆战队员,其中大多数现在阵亡或受伤,为这个国家赢得了一个名字,与康科德布里奇、好人理查德、阿拉莫、小比格霍恩和贝洛伍德并列。这个名字叫塔拉瓦。”
— 罗伯特·谢罗德,《塔拉瓦报道:海军陆战队表演》,《时代》杂志战地记者,1943 年 12 月 6 日