Es handelt sich um eine digitale Mess-App.
Es gibt zahlreiche Anwendungen für die Einbeziehung von AR in die Unterstützung der Montage und verwandter Bereiche, angefangen bei der Planung, Erholung, Prüfung, Reparatur und Wartung. Das Ziel dieser Untersuchung besteht darin, die Berechnung zur Schätzung der Größe und des Zustands des Büroraums zu finden, in dem die Führungskräfte markerbasierte AR-Innovationen nutzen. Das Anwendungsprogramm wurde unter Verwendung der Solidarity 3D-Game-Engine und der OpenCV-Bibliothek geplant und erstellt. Es sollte von zahlreichen Geräten verwendet werden, die auf verschiedenen Betriebssystemen wie Windows, OSX, iOS und Android ausgeführt werden. Die Erprobung der Idee wurde in drei Situationen abgeschlossen, d. h. in drei Räumen unterschiedlicher Größe. Der Hauptraum ist der kleinste mit einer Größe von 25.245 m3. Die aus den Abständen der Markierungen ermittelten Ergebnisse zeigen, dass die durch die Anwendung ermittelten Raumspannen unter 3 % nicht mit denen der manuellen Messung übereinstimmen, was bedeutet, dass das Framework eine hohe Präzision bei der Schätzung liefern kann. Das Framework ermöglicht es dem Kunden daher, fertige 3D-Modelle von Möbeln oder anderen Artikeln zu erfassen und sie zu Wahrnehmungszwecken praktisch an einem anderen Ort zu platzieren und zu steuern. Die Möglichkeiten, aus einem Einzelbild fertige 3D-Modelle zu erstellen und zertifizierbare Objekte zu messen, sind eng mit den Kommunikationen verbunden, die sie bieten. Vergleichen Sie zwei Verbindungsdarstellungen, die mit fertigen 3D-Objektmodellen verwendet werden, um eine einfache Zusammenarbeit zu gewährleisten und gleichzeitig genaue Schätzungen in einem Kundentest zu erhalten. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass man hinsichtlich der Genauigkeit der Schätzung und darüber hinaus des emotionalen Kundenerlebnisses im Vordergrund steht, da eine kontinuierliche Berührungsverbindung auf dem gesamten Bildschirm berücksichtigt wird. Ein weiterer Teil des eingeführten Rahmens besteht darin, ein demonstriertes Objekt an einem anderen Ort zu platzieren, und wir erforschen eine clevere Kooperationsweltanschauung, um diese Aufgabe zusammen mit einem anfänglichen Benutzertest umzusetzen.