Über Colors Sport
Anwendung für Schüler der Klassen während des Sportunterrichts
Prinzip der Anwendung: Klassifizieren Sie die Schüler anhand eines Farbcodes in Echtzeit auf quantitativer Ebene nach einer vom Lehrer gewählten Fähigkeit, sowohl einzeln als auch gemeinsam.
Diese Anwendung ermöglicht die Verwaltung der Bewertung und / oder des Unterrichts während des Sportunterrichts gemäß dem nationalen Programm. Es wurden vier Bewertungsebenen integriert: "nicht erworben", "im Zuge des Erwerbs", "erworben" und "überschritten". Der Zweck dieser Anmeldung ist daher zweifach.
Um den Lehrern zu helfen, ermöglicht die Anwendung zunächst eine einfache und bequeme Implementierung der Validierung und / oder Benotung von Schülern durch die Schüler selbst. Durch die Beobachtung ihrer Klassenkameraden werden die Schüler außerdem die Probleme und Erwartungen des Lehrers bezüglich der Aktivität verstehen.
Die Anwendung kann für eine Vielzahl von Aktivitäten verwendet werden, sowohl für sportliche als auch für künstlerische Aktivitäten, ob individuell oder kollektiv, da der Lehrer selbst die Fähigkeit zum Beobachten auswählt. Es kann zum Beispiel im Rugby für das Tackle, im Badminton für die Dämpfung oder im Tanz für die Einhaltung der Kompositionsmethoden während einer Präsentation verwendet werden.
Die Verwendung der Anwendung ist wie folgt:
Zunächst erstellt der Lehrer ein Bewertungsraster, indem er die Anzahl der für jede Ebene erforderlichen Aktionen zuweist. Es beginnt mit den einzelnen Stufen. Dann füllt er die Informationen für die kollektiven Ebenen sowie den Bonus / Malus aus, der mit den verschiedenen Ebenen verbunden ist (die optional sind). Außerdem gibt er dem Raster einen Namen (Beispiel: "4. Klasse - Basketball").
Anschließend wählt der Schüler im Menü "Raster" das Raster aus, das der Sitzung des Tages entspricht, und gibt seinen Namen (Schüler, der benotet) sowie die Namen der benoteten Schüler ein. Dann beginnt er mit der Auswertung. Für jede Aktion der benoteten Schüler drückt der Bewerter "+". Der Grader kann auch "-" drücken, um einen möglichen Fehler zu korrigieren. Abhängig von den Ebenen, die bei der Erstellung des Rasters angegeben wurden, entwickeln sich die Farben in Echtzeit! Am Ende des Spiels zeichnet der Grader die Sitzung auf.
Darüber hinaus können Sie im Menü "Auswertungen" die verschiedenen aufgezeichneten Auswertungen anzeigen!
Darüber hinaus können Lehrer Raster über das Bluetooth-Menü mit anderen Geräten teilen. Wählen Sie dazu, sobald beide Geräte gekoppelt und die Bluetooth-Funktionen aktiviert sind, einfach das Zielgerät und das zu sendende Raster aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Senden". Die rot / grüne LED zeigt an, ob beide Geräte bereit sind. Diese Funktion spart dem Lehrer Zeit, da er nur ein Raster erstellen und mit anderen Geräten teilen muss.
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