Über Ecstaquest
Ein versiegelter Brief, sieben Nächte, ein Biest: ein Horror-Abenteuer in Öl gemalt
Aëd ist eine Händlerin. Sie liest nicht, was sie trägt, sondern liefert es aus. Diesmal ist es ein versiegelter Brief von König Edric an den Herrn von Morvaine. Und der Herr empfängt ihn nur bei Vollmond.
Sie hat sieben Tage Zeit, um herauszufinden, warum das alte Mal auf ihrer Schulter bei Mondaufgang brennt. Und sieben Nächte, um das zu überleben, was in Tirnaog umgeht.
Ecstaquest ist ein Horror-Adventure der alten Schule, in dem jedes Bild einem Ölgemälde gleicht: Landschaften, Pinselstrich für Pinselstrich gezeichnet, Charaktere aus weichen, runden Formen und feste Kameras, die jeden Ort wie eine Leinwand im Museum einrahmen.
TAGSÜBER, EIN MÄRCHEN
Valombre, die Königsstadt, wo immer die Sonne scheint. Man unterhält sich, handelt, löst Rätsel, stirbt manchmal auf alberne Weise, und der Erzähler lässt es sich nicht nehmen, dies zu erwähnen. Ein Wunschbrunnen, der Wünsche (auf krumme Weise) erfüllt, ein König so rund wie ein Kuchen, ein Fest zu Ehren des Ritters Sire Blaise und eine Hexe, die in einer Hütte auf dem Rücken einer Riesenkröte lebt.
NACHT, ÜBERLEBEN
Jenseits des Flusses liegt Tirnaog, wo die Kinder Falten bekommen. Seit sieben Nächten streift ein zweieinhalb Meter großes Ungeheuer bei Mondaufgang über den Marktplatz. Es hört eure Schritte, es sieht eure Laterne: Verschleiert die Flamme, geht leise, rennt. Im Herrenhaus von Morvaine erledigen die Toten die Hausarbeit, Türen öffnen sich mit Wappenschlüsseln, und jede Seite im Buch des Schreibers kostet ein Fläschchen Tinte.
EIN RÄTSEL IN FÜNF FRAGEN
Wer ist das Ungeheuer? Warum altert Tirnaog? Was verbirgt der Herr von Morvaine? Was steht in dem Brief? Und wer ist Aëd? Acht Kapitel, sieben Nächte und Antworten, die ihr euch verdienen müsst.
WAS DICH ERWARTET
• 8 Kapitel, vom ersten Umdrehen der Brunnenwinde bis zum letzten Morgengrauen
• Gegenstandsrätsel: Benutzen, untersuchen, kombinieren und sogar singen
• Ein Beutel mit 8 Plätzen: Was du in der Truhe lässt, ist eine echte Entscheidung
• Tinte zum Speichern: Drei Seiten im Buch des Schreibers, eine kostenlose Seite jeden Morgen, Nächte müssen bezahlt werden
• Fast sechzig Tode, jeder einzelne erzählt (auch Sterben lehrt dich)
• Eine Punktzahl von maximal 777
• 6 Enden, eines davon musst du dir verdienen
• Dorfbewohner zu beschützen, Sanduhren zurückzubringen, die Verse einer Ballade zu finden
• Ein neues Spiel: „Das Buch erinnert sich“: ein spielbarer Prolog, ein Erzähler, der sich an deine Tode erinnert, der Schwierigkeitsgrad „Schwarzer Mond“ und ein weiteres Ende
EIN LEBENDIGES GEMÄLDE
Wolken ziehen vorbei, Flammen flackern, Blätter und Wasser zittern im Wind, Regen fällt in die Farbe Mit einem Pinselstrich reist du von einem Ort zum nächsten.
SPIELANLEITUNG
Mit dem Daumen: Ein Stick zum Laufen, eine Aktionstaste, eine Taschentaste. Querformat, Vollbild. Englisch und Französisch, in den Einstellungen umschaltbar.
KEIN KONTO, KEINE WERBUNG, KEIN NETZWERK
Das gesamte Spiel ist in der App enthalten und kann offline gespielt werden. Keine Werbung, keine Käufe, kein Konto, keine Sammlung: Deine geschriebenen Seiten bleiben auf deinem Gerät.
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