Über DeadXDead
Stirb, lerne, schneide tiefer: ein Pixel-Action-Roguevania
Erwache in den Verliesen mit einem rostigen Schwert. Kämpfe dich hinaus. Stirb. Erwache wieder, etwas stärker, in einer Burg, die sich um dich herum neu aufgebaut hat.
DEAD x DEAD ist ein 2D-Action-Roguevania: Jeder Durchgang führt dich auf einem neuen Pfad durch Level, die speziell für diesen Durchgang generiert werden, und jeder Tod schickt dich zurück zum Start – mit allem, was du dir erspielt hast.
EINE BURG, DIE NIE ZWEIMAL GLEICH IST
Verschiedene Biome in mehreren Abschnitten, jedes Level wird in jedem Durchgang neu gestaltet: die Verliese, der Galgenpfad, die fauligen Abwasserkanäle, ein königliches Gewächshaus, die Wehrmauern im Schein der untergehenden Sonne, ein Moor im Mondlicht, ein purpurnes Herrenhaus, ein Pfahlbaudorf, ein Tal der Gräber, ein Glockenturm aus sich drehenden Zahnrädern, ein Grabmal, in dem die Dunkelheit selbst zubeißt … Jedes Biom hat seine eigenen Regeln, seine eigenen Feinde und seine eigene Musik. Die Türen am Ende eines Levels öffnen sich zu den Biomen des nächsten Abschnitts: Du wählst den Weg, und die Weltkarte zeigt dir deinen Rückweg an.
VIER BOSSE
Der Wächter, der Pulverfässer durch seine Halle schleudert. Das Gefesselte Auge. Die Zeitwächterin auf ihrem großen Zifferblatt. Der Koloss im Lavahafen. Jeder von ihnen hat eine zweite Phase, und ihr Fall öffnet den Weg weiter.
KÄMPFE MIT ENTSCHEIDUNG
Zwei Waffen und zwei Fähigkeiten gleichzeitig. Schwerter, Dolch, Speer, Henkersschwert, Peitsche, Hammer, Rapier, Frostaxt, Bogen, Armbrust, Schild mit Parierfunktion. Feuergranaten, Wolfsfallen, Bolzentürme, Frostnovas. Bluten, Brennen, Einfrieren, Betäuben. Kritische Treffer von hinten, beim letzten Schlag einer Kombo, auf einen eingefrorenen Gegner, nach einer Ausweichrolle. Jeder Gegner zeigt seinen Angriff vor dem Landen – eine Pose und ein rotes Leuchten – und führt ihn dann aus: Analysiere ihn, weiche aus und bestrafe ihn. Fünfundzwanzig Gegnertypen warten auf dich, und in den meisten Levels erwartet dich ein Elitegegner mit violetter Aura und garantierter Belohnung.
WAS DU BEHALTEST
Die von besiegten Feinden fallengelassenen Zellen kannst du im Reliquiar zwischen den Biomen ausgeben: mehr Heiltränke, eine Schmiede für bessere Beute, mehr Gesundheit und eine zweite Startwaffe. Unterwegs gefundene Baupläne fügen der Burg neue Waffen hinzu, sofern du sie lebend mitnimmst. Schriftrollen machen dich stärker, Mutationen stehen zur Auswahl (Vampirismus, Raserei, Zweiter Atem …), verfluchte Truhen, Gold und ein Händler, rissige Wände, die geheime Räume verbergen, und Runen, die dir neue, gute Wege eröffnen.
GEBEMALT UND DANN BELEUCHTET
Jeder Charakter ist ein 3D-Modell, gerendert in Pixel und von den Fackeln um ihn herum beleuchtet. Die Landschaft ist gemalt und anschließend pixelig gestaltet. Das Licht ist dynamisch, der Nebel zieht auf, die Glut lodert. Die Musik entsteht während des Spielens und schwillt an, sobald ein Kampf beginnt.
SPIELE ES AUF DEINE ART
Auf dem Smartphone: Laufmodus: Der Held rennt von selbst, die linke Bildschirmseite springt, die rechte schlägt zu, eine Wischgeste rollt, je ein Daumen auf jeder Seite. Lieber Tasten? Das Bildschirm-Gamepad befindet sich über oder neben dem Spiel (oder darunter auf einem Tablet). Ein Bluetooth-Controller oder eine Tastatur funktionieren ebenfalls. Querformat und Vollbild, auch auf faltbaren Geräten.
KEIN KONTO, KEINE WERBUNG, KEIN NETZWERK
Das gesamte Spiel findet in der App statt: Es fragt nach keinen Berechtigungen und läuft auch ohne Netzwerkverbindung. Keine Werbung, keine In-App-Käufe, kein Konto, keine Datensammlung. Englisch und Französisch, jederzeit umschaltbar. Entwickelt von einer Person in Québec.
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