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Eine Strategie-Simulation der späten Han-Dynastie mit Fähigkeitswerten für 494 Generäle, berechnet aus den Literaturarchiven. Keine Werbung oder Konten.
Ende der Späteren Han-Dynastie, 190 n. Chr. Dong Zhuo erobert Luoyang, und die Feudalherren der Guangdong-Region erheben ihre Banner. Diese Strategiesimulation entfaltet das Jahrhundert der Späteren Han-Dynastie in Zehnerzyklen und beleuchtet nicht nur die Ambitionen Einzelner, sondern die gesamte Regierungsführung eines Landes – Ressourcen und öffentliche Meinung, Loyalität und Ehrgeiz der Feldherren und sogar Trauer.
■ Basierend auf historischen Aufzeichnungen
Die Fähigkeiten von 494 Feldherren wurden anhand von Regeln berechnet, die in historischen Aufzeichnungen wie den *Chroniken der Drei Reiche* und dem *Buch der Späteren Han* offengelegt wurden. Im Fenster *Biografien* können Sie genau nachvollziehen, welche Figuren aus welchem historischen Text und welcher Zeile stammen. Die auf dem Schlachtfeld angetroffenen Feldherren sind im Katalog „Biografien der Feldherren“ erfasst.
■ Nicht nur die Zentralebene
101 Städte und 63 Nationen, die sich von der Seidenstraße bis nach Funan erstrecken. Wähle nicht nur Kriegsherren wie Cao Cao, Liu Bei und Sun Jian, sondern auch Nationen aus allen Himmelsrichtungen, darunter die Wuhuan, Xianbei, Buyeo, Goguryeo, Mahan, Wa und Nanman.
Ende der Späteren Han-Dynastie, 190 n. Chr. Dong Zhuo hält Luoyang besetzt, und die Feudalherren der Guangdong-Region hissen ihre Banner. ■ Sechs Editionen
· Anti-Dong-Zhuo-Allianz – Kampf um die Vorherrschaft in den Zentralen Ebenen (12 Städte · 8 Fraktionen, Kurzversion)
· Anti-Dong-Zhuo-Allianz – Der gesamte Kontinent (46 Städte · 24 Fraktionen)
· Weltherrschaft – Nationen aller Himmelsrichtungen (101 Städte · 63 Nationen)
· Kriegsherren – Jahr 1 von Xingping (194)
· Vorabend von Guandu – Jahr 5 von Jian’an (200)
· Vorabend der Schlacht von Roten Klippen – Jahr 13 von Jian’an (208)
■ Dreischichtiger Krieg
· Strategie – Verwalte Städte und erteile Befehle für Wehrpflicht, innere Angelegenheiten, Personal, Diplomatie und Strategien. Nutze Blaupausen, um wiederkehrende Aufgaben zu reduzieren und Urteile zu sparen.
• Taktik – Beim Ausfall werden Einheiten auf einem Hexfeld eingesetzt und mithilfe von Gelände, Formationen und Taktiken gekämpft.
• Duelle – Generäle können zu festgelegten Zeitpunkten gegeneinander antreten.
■ Keine Geheimnisse
Die Schwierigkeitsgrade (Leicht, Normal, Schwer, Extrem, Benutzerdefiniert) beeinflussen lediglich den Vorsprung der KI. Es werden keine Ressourcen oder Wahrscheinlichkeiten heimlich hinzugefügt. Die Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kosten eines Fehlschlags werden im Voraus angezeigt.
■ Gleiche Rundennummern, gleiche Runde
Da die Engine vollständig deterministisch ist, führen dieselbe Rundennummer (Startwert) und dieselben Befehle immer zum gleichen Fortschritt. Beim Hochladen eines Rekords in die Bestenliste überprüft der Server die Befehlsaufzeichnungen. Nur erfolgreiche Aufzeichnungen werden hinzugefügt.
■ Jeden Tag neue Regeln
· Heutige Welt – Täglich dasselbe Spielbrett und dieselben Herausforderungen für alle
· Industrie – Erfolge werden spielbrettübergreifend gesammelt
· Spielbrettregeln – Geschichte (erweiterte historische Ereignisse) · Virtuell · Ironman (kein Rollback) · Lebensspanne +20 · Nebel
■ So haben wir es gemacht
· Kein Konto oder Login · Keine Werbung · Keine zusätzlichen Artikel im Spielbrett
· Offline-Einzelspielermodus – Internet wird nur für Bestenlisten, die heutige Welt und die Gesamtzahl der Verbindungen, Läufe, Fortschrittsstufen und Fehler (ohne Kennung) verwendet
· Automatisches Speichern nach jeder Runde; Spielstände werden nur auf dem Gerät gespeichert
· Koreanisch · Englisch · Japanisch · Vereinfachtes Chinesisch · Traditionelles Chinesisch
· Musik und Soundeffekte werden direkt auf dem Gerät generiert
■ Hinweis
· Der Beta-Service startete am 30. Oktober 2026. Regeln, Balance und Speicherformate können sich ohne Vorankündigung ändern, und Bestenlistenrekorde können zurückgesetzt werden.
• Die Namensschilder der Bestenliste sind öffentlich. Bitte geben Sie nicht Ihren echten Namen oder Ihre Kontaktdaten an.
• Einige der Bilder, wie z. B. Kriegerporträts und Illustrationen, wurden mithilfe generativer KI erstellt und anschließend ausgewählt und verfeinert.
• Dieses Spiel ist eine Eigenkreation, die auf Charakteren, Ortsnamen und Ereignissen aus urheberrechtlich geschützten Werken basiert, darunter historische Aufzeichnungen und der Roman „Die Geschichte der Drei Reiche“. Es besteht keine Verbindung zu bestehenden Spielen bestimmter Unternehmen und wird von diesen weder gesponsert noch genehmigt.
Anfragen: [email protected]
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