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Una simulazione strategica della tarda dinastia Han con valutazioni di abilità per 494 generali calcolate a partire dagli Archivi Letterari. Nessuna pubblicità o account.
Fine della dinastia Han posteriore, 190 d.C. Dong Zhuo conquista Luoyang e i signori feudali della regione del Guangdong alzano le loro bandiere. Questa simulazione strategica ripercorre il secolo della dinastia Han posteriore, attraversando cicli di dieci anni e coprendo non solo l'ambizione di un singolo individuo, ma anche il compito di governare un'intera nazione: risorse e sentimento pubblico, lealtà e ambizione dei comandanti militari, e persino il lutto.
■ Basato su fonti storiche
Le abilità di 494 comandanti militari sono state calcolate utilizzando le regole rivelate da fonti storiche come le *Cronache dei Tre Regni* e il *Libro degli Han posteriori*. È possibile verificare con precisione a quale testo storico appartengono le figure e a quale riga nella finestra *Biografie*. I comandanti militari incontrati sul campo di battaglia sono raccolti nel catalogo "Biografie dei Comandanti Militari".
■ Non solo le Pianure Centrali
101 città e 63 nazioni che si estendono dalla Via della Seta a Funan. Puoi scegliere non solo signori della guerra come Cao Cao, Liu Bei e Sun Jian, ma anche nazioni provenienti da ogni direzione, tra cui Wuhuan, Xianbei, Buyeo, Goguryeo, Mahan, Wa e Nanman.
Fine della dinastia Han posteriore, 190 d.C. Dong Zhuo controlla Luoyang e i signori feudali della regione del Guangdong alzano le loro bandiere. ■ Sei Edizioni
· Alleanza Anti-Dong Zhuo - Lotta per la supremazia nelle Pianure Centrali (12 Città · 8 Fazioni, Edizione Breve)
· Alleanza Anti-Dong Zhuo - L'intero continente (46 Città · 24 Fazioni)
· Dominio del Mondo - Nazioni di Tutte le Direzioni (101 Città · 63 Nazioni)
· Signori della Guerra - Anno 1 di Xingping (194)
· Vigilia di Guandu - Anno 5 di Jian'an (200)
· Vigilia della Battaglia delle Scogliere Rosse - Anno 13 di Jian'an (208)
■ Guerra a Tre Strategie
· Strategia - Governa le città ed emetti ordini per la coscrizione, gli affari interni, il personale, la diplomazia e le strategie. Usa i progetti per ridurre le attività ripetitive e risparmiare tempo.
• Tattiche — Durante le sortite, schiera le unità su un campo di battaglia esagonale e combatti sfruttando una combinazione di terreno, formazioni e tattiche.
• Duelli — Sono previsti momenti specifici in cui i generali si affrontano.
■ Nessun segreto
I livelli di difficoltà (Facile, Normale, Difficile, Estremo, Personalizzato) modificano solo il margine di manovra dell'IA. Non vengono aggiunte risorse o modificate le probabilità in modo nascosto, ma vengono visualizzate in anticipo la probabilità di successo e il costo del fallimento.
■ Stesso numero di round, stesso risultato
Poiché il motore di gioco è completamente deterministico, lo stesso numero di round (seed) e gli stessi comandi portano sempre alla stessa progressione. Quando un record viene caricato nella classifica, il server riavvolge direttamente i record dei comandi per la verifica e vengono aggiunti solo i record che superano la verifica.
■ Ogni giorno, le regole cambiano
· Mondo di oggi: la stessa plancia e le stesse sfide per tutti, ogni giorno
· Industria: i risultati si accumulano su tutte le plance
· Regole della plancia: Storia (eventi storici migliorati) · Virtuale · Ironman (nessun rollback) · Durata della vita +20 · Nebbia
■ Come l'abbiamo creato
· Nessun account o login · Nessuna pubblicità · Nessun oggetto aggiuntivo venduto all'interno della plancia
· Modalità giocatore singolo offline: Internet viene utilizzato solo per le classifiche, il Mondo di oggi e il numero totale di connessioni, partite, fasi di progresso ed errori (nessun identificativo)
· Salvataggio automatico a ogni turno; i salvataggi vengono memorizzati solo sul dispositivo
· Coreano · Inglese · Giapponese · Cinese semplificato · Cinese tradizionale
· Musica ed effetti sonori vengono sintetizzati al momento all'interno del dispositivo
■ Avviso
· Il servizio beta è iniziato il 30 ottobre 2026. Regole, bilanciamento e formati di salvataggio sono soggetti a modifiche senza preavviso e i record delle classifiche potrebbero essere azzerati. · I nomi nella classifica sono pubblici. Si prega di non fornire il proprio nome reale o i propri recapiti.
· Alcune immagini, come i ritratti di guerrieri e le illustrazioni, sono state create utilizzando l'intelligenza artificiale generativa, selezionate e perfezionate in seguito.
· Questo gioco è una creazione originale basata su personaggi, toponimi ed eventi tratti da opere protette da copyright, tra cui documenti storici e il romanzo *Il romanzo dei Tre Regni*. Non ha alcuna affiliazione, sponsorizzazione o rapporto di approvazione con giochi esistenti di specifiche aziende.
Per informazioni: [email protected]
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