Terima kasih atas peringkat dan umpan balik Anda!
Anda sudah menilai.
Simulasi strategi Dinasti Han akhir dengan peringkat kemampuan untuk 494 jenderal yang dihitung dari Arsip Sastra. Tanpa iklan atau akun.
Akhir Dinasti Han Akhir, 190 M. Dong Zhuo merebut Luoyang, dan para penguasa feodal wilayah Guangdong mengibarkan panji-panji mereka. Ini adalah simulasi strategi yang menggambarkan satu abad Dinasti Han Akhir, melewati siklus sepuluh, yang mencakup bukan hanya ambisi individu tunggal, tetapi juga tugas memerintah seluruh bangsa—sumber daya dan sentimen publik, loyalitas dan ambisi komandan militer, dan bahkan masa berkabung.
■ Berdasarkan Catatan Sejarah
Kemampuan 494 komandan militer telah dihitung menggunakan aturan yang terungkap dalam catatan sejarah seperti *Catatan Tiga Kerajaan* dan *Kitab Han Akhir*. Anda dapat memverifikasi dengan tepat tokoh mana yang berasal dari teks sejarah mana dan baris mana di jendela *Biografi*. Komandan militer yang ditemui di medan perang dikumpulkan dalam katalog "Biografi Komandan Militer".
■ Bukan Hanya Dataran Tengah
101 kota dan 63 negara yang membentang dari Jalur Sutra hingga Funan. Anda dapat memilih tidak hanya panglima perang seperti Cao Cao, Liu Bei, dan Sun Jian, tetapi juga bangsa-bangsa dari segala penjuru, termasuk Wuhuan, Xianbei, Buyeo, Goguryeo, Mahan, Wa, dan Nanman.
Akhir Dinasti Han Akhir, 190 M. Dong Zhuo menguasai Luoyang, dan para penguasa feodal wilayah Guangdong mengibarkan panji-panji mereka. ■ Enam Edisi
· Aliansi Anti-Dong Zhuo — Perebutan Supremasi di Dataran Tengah (12 Kota · 8 Faksi, Edisi Singkat)
· Aliansi Anti-Dong Zhuo — Seluruh Benua (46 Kota · 24 Faksi)
· Dominasi Dunia — Bangsa-Bangsa di Semua Arah (101 Kota · 63 Bangsa)
· Panglima Perang — Tahun 1 Xingping (194)
· Malam Guandu — Tahun 5 Jian'an (200)
· Malam Pertempuran Tebing Merah — Tahun 13 Jian'an (208)
■ Perang Tiga Lapis
· Strategi — Mengatur kota dan mengeluarkan perintah untuk wajib militer, urusan internal, personel, diplomasi, dan strategi. Gunakan cetak biru untuk mengurangi tugas berulang dan menghemat penilaian.
• Taktik — Saat melakukan serangan, tempatkan unit di medan perang heksagonal dan bertempur menggunakan rangkaian medan, formasi, dan taktik.
• Duel — Ada momen khusus bagi para jenderal untuk saling berhadapan.
■ Tanpa Rahasia
Tingkat kesulitan (Mudah, Normal, Sulit, Ekstrem, Kustom) hanya mengubah seberapa jauh AI melihat ke depan. Ini tidak menambahkan sumber daya atau probabilitas secara diam-diam, dan menampilkan probabilitas keberhasilan dan biaya kegagalan di muka.
■ Nomor Putaran yang Sama, Putaran yang Sama
Karena mesinnya sepenuhnya deterministik, nomor putaran (seed) yang sama dan perintah yang sama selalu menghasilkan kemajuan yang sama. Saat rekor diunggah ke papan peringkat, server langsung memutar ulang catatan perintah untuk verifikasi, dan hanya catatan yang lolos verifikasi yang ditambahkan.
■ Setiap Hari, dan Aturannya Berubah
· Dunia Hari Ini — Papan dan tantangan yang sama untuk semua orang setiap hari
· Industri — Prestasi terakumulasi di seluruh papan
· Aturan Papan — Sejarah (peristiwa sejarah yang disempurnakan) · Virtual · Ironman (tanpa rollback) · Masa Hidup +20 · Kabut
■ Bagaimana Kami Membuatnya
· Tanpa akun atau login · Tanpa iklan · Tidak ada item tambahan yang dijual di dalam papan
· Mode pemain tunggal offline — Internet hanya digunakan untuk papan peringkat, Dunia Hari Ini, dan jumlah total koneksi, putaran, tahapan kemajuan, dan kesalahan (tanpa pengidentifikasi)
· Simpan otomatis setiap giliran; Data permainan hanya tersimpan di perangkat.
• Bahasa Korea • Bahasa Inggris • Bahasa Jepang • Bahasa Mandarin Sederhana • Bahasa Mandarin Tradisional
• Musik dan efek suara disintesis langsung di dalam perangkat.
■ Pemberitahuan
• Layanan beta dimulai pada 30 Oktober 2026. Aturan, keseimbangan, dan format penyimpanan dapat berubah sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan, dan rekor papan peringkat dapat direset.
• Nama pemain di papan peringkat bersifat publik. Mohon jangan memberikan nama asli atau informasi kontak Anda.
• Beberapa gambar, seperti potret prajurit dan ilustrasi, dibuat menggunakan AI generatif dan kemudian dipilih serta disempurnakan.
• Permainan ini merupakan kreasi asli berdasarkan karakter, nama tempat, dan peristiwa dari karya berhak cipta bersama, termasuk catatan sejarah dan novel *Romance of the Three Kingdoms*, dan tidak memiliki afiliasi, sponsor, atau hubungan persetujuan dengan game yang sudah ada dari perusahaan tertentu.
Pertanyaan: [email protected]
Sekali klik untuk menginstal file XAPK/APK di Android!