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Über Nomad Sculpt

Deutsch

Modellieren und malen in 3D

• Modellierungswerkzeuge

Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen.

Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.

• Strichanpassung

Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden.

Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.

• Malwerkzeuge

Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness.

Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.

• Layer

Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren.

Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.

• Mehrfachauflösungs-Sculpting

Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.

• Voxel-Remeshing

Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten.

Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.

• Dynamische Topologie

Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten.

Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!

• Dezimieren

Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.

• Gesichtsgruppe

Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.

• Automatisches UV-Unwrapping

Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.

• Baking

Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen.

Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.

• Primitive Form

Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.

• PBR-Rendering

Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten.

Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.

• Post-Processing

Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.

• Export und Import

Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.

• Schnittstelle

Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung.

Anpassung ist ebenfalls möglich!

Was ist neu in der neuesten Version 1.90

Last updated on Apr 18, 2024

remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
layer: fix merge logic (voxel, join)

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Zusätzliche APP Informationen

Aktuelle Version

Nomad Sculpt Update anfordern 1.90

Von hochgeladen

Jonathan Sanchez

Erforderliche Android-Version

Android 5.0+

Available on

Erhalt Nomad Sculpt auf Google Play

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