Über Der Doppelagent
Ein mysteriöses Rätsel, das dem schwer fassbaren Doppelagenten folgt.
Dieses Spiel wurde von John Keans Brettspiel inspiriert.
1. Ziel des Spiels
Sie sind ein erfahrener Agent des Secret Intelligence Service, bekannt als "Night Thread". Es wurde entdeckt, dass eine Doppelagentin namens "Dark Lady" die Organisation infiltriert hat. Ihre Mission ist es diesmal, die Doppelagentin, die "Dunkle Lady", zu identifizieren. Die "Dunkle Lady" hat drei Eigenschaften. Identifizieren Sie anhand dieser Merkmale die "Dunkle Lady" innerhalb der vorgegebenen Zeit.
2. Spielfortschritt
Runde 1 und Runde 2 werden für eine bestimmte Anzahl von Tagen wiederholt.
Runde 1
Die "Dunkle Dame" ist am Zug. Die "Dunkle Dame" zieht in eine benachbarte Stadt. Eine Ihrer wichtigen Aufgaben ist es, vorherzusagen, wohin sie sich bewegen wird. Platzieren Sie bei Bedarf die Markierung der "Dunklen Dame" am erwarteten Zugziel.
Runde 2
Es ist dein (Nachtfaden) Aktionszug. Du kannst aus folgenden Aktionen wählen:
・ Bewegen (im Grunde können Sie nur in benachbarte Städte ziehen) ※ 1
・ Untersuche die "Dunkle Lady". ※2
・Siehe Bedienungsanleitung. ※3
・Entlarve die "Dunkle Lady". ※4
・ Bestehen Sie einen Aktionszug.
※ 1 Wenn du vom Hauptquartier umziehst, kannst du in jede Stadt ziehen.
※ 2 Wenn deine Stadt und die Stadt, in der sich die "Dunkle Lady" befindet, übereinstimmen, kannst du Hinweise erhalten. Die Anzahl der Tage erhöht sich jedoch für jeden Hinweis und die "Dunkle Dame" bewegt sich ebenfalls. Darüber hinaus wird unabhängig vom Erfolg oder Misserfolg der Untersuchung ein Befehl vom Hauptquartier erteilt. *Siehe den Abschnitt Befehle.
※3 Führt die in der Reihenfolge angegebene Aktion aus. *Siehe den Abschnitt Bestellung.
※ 4 Wenn deine Stadt mit der Stadt identisch ist, in der sich die "Dunkle Dame" befindet, kannst du sie aufdecken. Wenn Ihre Vermutung falsch ist, endet das Spiel.
3. In Bezug auf die Richtlinie
Unabhängig vom Erfolg oder Misserfolg der Untersuchung wird vom Hauptquartier ein Befehl erteilt. Wenn Sie eine Aktion ausführen, wenn Sie einen Befehl erhalten, verschwindet der Befehl automatisch. Wenn Sie die Aktion nicht ausführen, wenn sie eintrifft, erhalten Sie zu einem späteren Zeitpunkt die Möglichkeit, sie auszuführen. (Aktion "Befehle anzeigen"). Zu diesem Zeitpunkt ausgeführte Befehle haben eine 50% ige Chance, gesammelt zu werden. Wenn der verbleibende Befehl bei 0 ist, endet das Spiel. Der Zeitpunkt der Aktionen muss sorgfältig abgewogen werden. Das Spiel endet auch, wenn Sie die Aktion im Befehl nicht ausführen können.
4. Ende des Spiels
Wenn du eine Mission abgeschlossen hast
Wenn Sie die "Dunkle Lady" erfolgreich entlarvt haben. Mission erfüllt. Herzlichen Glückwunsch!
Leider kann die Untersuchung eingestellt werden.
Als es ihm nicht gelang, die "Dunkle Lady" zu entlarven.
Wenn die verbleibenden Untersuchungstage 0 erreichen.
Wenn die verbleibenden Bestellungen 0 erreichen.
Wenn eine Aktion in einer Anweisung nicht ausgeführt werden konnte.
Bildmaterial
Erstellt mit Canva und dem KI-Bildgenerator von Microsoft
Musikmaterial
pixabay.com/
James Milor
Cyberwave-Orchester
DOVA-SYNDROM/
Fukagawa
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