Acerca del El agente doble
Un rompecabezas misterioso que sigue al esquivo Agente Doble.
Este juego se inspiró en el juego de mesa de John Kean.
1. Objetivo del juego
Eres un hábil agente del Servicio Secreto de Inteligencia conocido como "Night Thread". Se ha descubierto que un agente doble conocido como la "Dama Oscura" se ha infiltrado en la organización. Tu misión esta vez es identificar al agente doble, la "Dama Oscura". La "Dama Oscura" tiene tres características. Según estas características, identifica a la "Dama Oscura" dentro del tiempo asignado.
2. Progresión del juego
El turno 1 y el turno 2 se repiten durante un número determinado de días.
Turno 1
Es el turno de movimiento de la "Dama Oscura". La "Dama Oscura" se mueve a una ciudad adyacente. Una de tus tareas importantes es predecir dónde se moverá. Si es necesario, coloca la marca de la "Dama Oscura" en el destino del movimiento esperado.
Turno 2
Es tu turno de acción (Hilo Nocturno). Puedes elegir entre las siguientes acciones:
・Mover (básicamente solo puedes moverte a ciudades adyacentes) ※1
・Investiga a la "Dama Oscura". ※2
・Consulta el manual de instrucciones. ※3
・Expone a la "Dama Oscura". ※4
・ Pasa un turno de acción.
※1 Cuando te mueves desde el cuartel general, puedes moverte a cualquier ciudad.
※2 Si tu ciudad y la ciudad donde se encuentra la "Dama Oscura" coinciden, puedes obtener pistas. Sin embargo, el número de días avanzará para cada pista, y la "Dama Oscura" también se moverá. Además, independientemente del éxito o fracaso de la investigación, se emitirá una orden desde el cuartel general. *Consulta la sección Comandos.
※3 Ejecuta la acción especificada en el orden. *Consulta la sección de pedidos.
※4 Si tu ciudad es la misma que la ciudad donde está la "Dama Oscura", puedes revelarla. Si no adivinas, el juego termina.
3. En cuanto a la Directiva
Independientemente del éxito o fracaso de la investigación, se emitirá una orden desde el cuartel general. Si realizas una acción cuando recibes un comando, el comando desaparecerá automáticamente. Si no llevas a cabo la acción cuando llega, la oportunidad de llevarla a cabo aparecerá en una fecha posterior. (Acción "Ver comandos"). Los comandos realizados en este momento tienen un 50% de posibilidades de ser recolectados. Cuando el comando restante está en 0, el juego termina. El momento de las acciones debe considerarse cuidadosamente. El juego también termina si no puedes llevar a cabo la acción del comando.
4. Fin del juego
Si completas una misión
Cuando hayas expuesto con éxito a la "Dama Oscura". Misión cumplida. ¡Felicitaciones!
Desafortunadamente, la investigación puede ser interrumpida.
Cuando no pudo exponer a la "Dama Oscura".
Cuando los días de investigación restantes lleguen a 0.
Cuando las órdenes restantes llegan a 0.
Cuando una acción en una directiva no se pudo llevar a cabo.
Material de imagen
Creado con Canva y el generador de imágenes de IA de Microsoft
Material musical
pixabay.com/
James Milor
Cyberwave-Orquesta
SÍNDROME DE DOVA/
Fukagawa
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