À propos de L'agent double
Un casse-tête mystérieux qui suit l'insaisissable agent double.
Ce jeu est inspiré du jeu de société de John Kean.
1. Objectif du jeu
Vous êtes un agent qualifié du Secret Intelligence Service connu sous le nom de "Night Thread". On a découvert qu'un agent double connu sous le nom de "Dark Lady" a infiltré l'organisation. Votre mission cette fois est d'identifier l'agent double, la "Dark Lady". La "Dark Lady" a trois caractéristiques. Sur la base de ces caractéristiques, identifiez la "Dark Lady" dans le temps imparti.
2. Progression du jeu
Le tour 1 et le tour 2 sont répétés pendant un nombre de jours donné.
Tour 1
C'est le tour de déplacement de la "Dark Lady". La "Dark Lady" se déplace vers une ville adjacente. L'une de vos tâches importantes est de prédire où elle se déplacera. Si nécessaire, placez la marque de la "Dark Lady" à l'endroit prévu du déplacement.
Tour 2
C'est votre tour d'action (Night Thread). Vous pouvez choisir parmi les actions suivantes:
・Déplacement (en gros, vous ne pouvez vous déplacer que vers les villes adjacentes) ※1
・Enquêtez sur la « Dame noire ». ※2
・Voir le manuel d'instructions. ※3
・Dévoilez la « Dame noire ». ※4
・ Passez un tour d'action.
※1 Lorsque vous quittez le quartier général, vous pouvez vous déplacer vers n'importe quelle ville.
※2 Si votre ville et la ville où se trouve la "Dame noire" correspondent, vous pouvez obtenir des indices. Cependant, le nombre de jours avancera pour chaque indice, et la "Dame noire" se déplacera également. De plus, quel que soit le succès ou l'échec de l'enquête, un ordre sera émis depuis le quartier général. *Voir la section Commandes.
※3 Exécute l'action spécifiée dans l'ordre. *Voir la section Commande.
※4 Si votre ville est la même que celle où se trouve la "Dame noire", vous pouvez la révéler. Si votre supposition est fausse, le jeu se termine.
3. Concernant la directive
Quel que soit le succès ou l'échec de l'enquête, un ordre sera émis depuis le quartier général. Si vous effectuez une action lorsque vous recevez une commande, la commande disparaîtra automatiquement. Si vous ne réalisez pas l'action lorsqu'elle arrive, l'occasion de la réaliser se présentera plus tard. (Action "Afficher les commandes"). Les commandes exécutées à ce moment ont 50% de chances d'être collectées. Lorsque la commande restante est à 0, la partie se termine. Le timing des actions doit être soigneusement étudié. Le jeu se termine également si vous ne parvenez pas à effectuer l'action de la commande.
4. Fin du jeu
Si vous terminez une mission
Lorsque vous avez réussi à exposer la "Dame noire". Mission accomplie. Félicitations !
Malheureusement, l'enquête pourrait être interrompue.
Quand il n'a pas réussi à exposer la "Dark Lady".
Lorsque les jours d'enquête restants atteignent 0.
Lorsque les commandes restantes atteignent 0.
Lorsqu'une action dans une directive n'a pas pu être exécutée.
Matériel d'image
Créé avec Canva et le générateur d'images IA de Microsoft
Matériel musical
pixabay.com/
James Milor
Cyberwave-Orchestra
SYNDROME DE DOVA/
Fukagawa
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Vieilles versions de L'agent double
L'agent double 1.0.7
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