Toguz Kumalak Master Pro
6.0
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Über Toguz Kumalak Master Pro
Spielen Sie Toguz Kumalak gegen einen Computergegner (ohne Einschränkungen)
Computer-Weltmeister Togyz Kumalak (Pardubice, 2019).
Spielen Sie Togyz Kumalak (Korgool) gegen einen Computergegner. Stellen Sie das Level vom Anfänger bis zum Experten ein und erhalten Sie Tipps, wie Sie gewinnen können!
Toguz Kumalak wird auf einem Brett gespielt, das aus zwei Reihen mit neun Löchern besteht. Zwischen diesen Reihen befinden sich in der Mitte des Bretts zwei parallele Furchen, die Kazan ("Kessel") genannt werden, um die Fänge zu lagern. Die Spieler besitzen den Kasan in der anderen Hälfte des Bretts. Die Löcher werden normalerweise so gemacht, dass ersichtlich ist, ob der Inhalt gerade oder ungerade ist.
Zu Beginn befinden sich in jedem Loch neun Kugeln, mit Ausnahme der Kazans, die noch leer sind. Die Spieler brauchen insgesamt 162 Bälle.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, nimmt er alle Kugeln eines seiner Löcher, das kein Tuzdik ist (siehe unten), und verteilt sie eine nach der anderen gegen den Uhrzeigersinn auf die folgenden Löcher. Der erste Ball muss in das Loch fallen gelassen werden, das gerade geleert wurde.
Wenn der Zug jedoch an einem Loch begann, das nur eine Kugel enthielt, wird diese Kugel in das nächste Loch gelegt.
Fällt die letzte Kugel in ein Loch auf der gegnerischen Seite und dieses Loch enthält dann eine gerade Anzahl von Kugeln, werden diese Kugeln gefangen und im Kazan des Spielers abgelegt.
Fällt die letzte Kugel in ein Loch des Gegners, der dann drei Kugeln hat, wird das Loch als tuzdik ("heiliger Ort" auf Kasachisch; oder tuz auf Kirgisisch, was "Salz" bedeutet) markiert.
Es gibt ein paar Einschränkungen:
1) Ein Spieler darf in jedem Spiel nur einen Tuzdik erstellen.
2) Das letzte Loch des Gegners (sein neuntes oder ganz rechts liegendes Loch) kann nicht in einen Tuzdik verwandelt werden;
3) Ein Tuzdik kann nicht gemacht werden, wenn er symmetrisch zum Loch des Gegners ist (wenn zum Beispiel das dritte Loch des Gegners ein Tuzdik ist, können Sie Ihr drittes Loch nicht in eines verwandeln).
Es ist erlaubt, einen solchen Zug zu machen, aber er würde keinen Tuzdik erzeugen.
Die Kugeln, die in einen Tuzdik fallen, werden von seinem Besitzer gefangen genommen. Er kann den Inhalt jederzeit auf seinen Kasan übertragen.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler sich nicht bewegen kann, weil alle Löcher auf seiner Seite, die keine Tuzdik sind, leer sind.
Wenn das Spiel vorbei ist, gewinnt der Spieler, auf dessen Seite sie stehen, die verbleibenden Kugeln, die sich noch nicht in einem Kasan oder in einem Tuzdik befinden.
Sieger ist der Spieler, der am Ende des Spiels mehr Bälle in seinem Tuzdik und seinem Kazan gefangen hat. Wenn beide Spieler 81 Kugeln haben, ist das Spiel unentschieden.
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