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Toguz Kumalak Master Pro icono

3.2.32 by Yernar Shambayev


29/10/2022

Acerca del Toguz Kumalak Master Pro

Juega Toguz Kumalak contra un oponente de la computadora (sin limitaciones)

Campeón mundial de informática Togyz Kumalak (Pardubice, 2019).

Juega a Togyz Kumalak (Korgool) contra un oponente de la computadora. ¡Establece el nivel desde principiante hasta experto y obtén pistas sobre cómo ganar!

Toguz Kumalak se juega en un tablero, que consta de dos filas de nueve hoyos. Entre estas filas hay dos surcos paralelos llamados kazan ("calderas") en el medio del tablero para almacenar las capturas. Los jugadores poseen el kazan en la otra mitad del tablero. Los agujeros generalmente se hacen de tal manera que es evidente si el contenido es par o impar.

Al principio hay nueve bolas en cada hoyo, excepto los kazans, que aún están vacíos. Los jugadores necesitan un total de 162 bolas.

En su turno, un jugador toma todas las bolas de uno de sus hoyos, que no es un tuzdik (ver más abajo) y las distribuye en sentido antihorario, una por una, en los siguientes agujeros. La primera bola debe dejarse caer en el agujero que acaba de vaciarse.

Sin embargo, si el movimiento comenzó en un hoyo que contenía solo una bola, esta bola se coloca en el siguiente hoyo.

Si la última bola cae en un agujero del lado del oponente, y este agujero contiene un número par de bolas, estas bolas se capturan y almacenan en el kazan del jugador.

Si la última bola cae en un agujero del oponente, que luego tiene tres bolas, el agujero se marca como tuzdik ("lugar sagrado" en kazajo; o tuz en kirguís, que significa "sal").

Hay algunas restricciones:

1) Un jugador solo puede crear un tuzdik en cada juego;

2) El último hoyo del oponente (su noveno o el más a la derecha) no se puede convertir en un tuzdik;

3) No se puede hacer un tuzdik si es simétrico al del oponente (por ejemplo, si el tercer hoyo del oponente es un tuzdik, no puedes convertir tu tercer hoyo en uno).

Está permitido hacer tal movimiento, pero no crearía un tuzdik.

Las bolas que caen en un tuzdik son capturadas por su propietario. Puede transferir su contenido en cualquier momento a su kazán.

El juego termina cuando un jugador no puede moverse en su turno porque todos los agujeros de su lado, que no son tuzdik, están vacíos.

Cuando termina el juego, las bolas restantes, que aún no están en un kazan o en un tuzdik, las gana el jugador de cuyo lado están.

El ganador es el jugador que, al final del juego, haya capturado más bolas en su tuzdik y su kazan. Cuando ambos jugadores tienen 81 bolas, el juego es un empate.

Traductorio...

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