À propos de Math Word Decode Fun
Entraînez votre capacité de calcul et testez le vocabulaire que vous avez appris.
*** Comment jouer ***
[Résumé]
Ce jeu sélectionne la plupart des caractères d'une langue, définit chacun d'eux un nombre, commence à partir de zéro (par exemple, définissez l'alphabet "a" sur 0, "b" sur 1 ... "_" sur 27, " ' " sur 28 etc.), puis codez chaque caractère d'un mot (question) par l'équation linéaire "y=ax+b", faisant du mot original un mot codé inconnu.
[Cible]
Décodez chaque caractère d'un mot encodé (question), récupérez le mot original du mot encodé.
[Étape 1]
Faites glisser le mot interrogatif, choisissez un caractère que vous souhaitez décoder.
[Étape 2]
Passez à l'onglet "table" (références croisées caractère - numéro), faites glisser l'écran pour connaître le numéro correspondant du caractère que vous avez choisi à l'étape 1.
[Étape 3]
Passez à l'onglet "Jeu", remplacez la valeur que vous avez trouvée à l'étape 2 par x ou y de l'équation "y=ax+b" et résolvez pour y ou x. Si le caractère que vous avez choisi à l'étape 1 était sur la ligne "x", remplacez la valeur par x puis résolvez y; Si le caractère que vous avez choisi à l'étape 1 était sur la ligne "y", remplacez la valeur par y puis résolvez pour x. (UNIQUEMENT le niveau - Les questions faciles (directes) reçoivent la ligne "x" à résoudre pour y, les autres reçoivent la ligne "y" à résoudre pour x.)
[Étape 4]
Passez à l'onglet "table" (références croisées caractère - numéro), faites glisser l'écran pour trouver le caractère correspondant par valeur x ou y que vous avez résolu à l'étape 3. Il est IMPORTANT de savoir que si la valeur était supérieure au nombre de caractères de cette langue, les caractères recommenceront à partir du début. Par exemple, en alphabet, la valeur 27 correspond à "_", 28 correspond à " ' ", 29 correspond à "a", 30 correspond à "b" ... et ainsi de suite. De plus, si la valeur est négative, les caractères iront de la fin au début. Par exemple, en alphabet, la valeur -1 correspond à " ' ", -2 correspond à "_" ... -28 correspond à "b", -29 correspond à "a", -30 correspond à " ' ", -31 correspond à "_" ... et ainsi de suite.
[Étape 5]
Passez à l'onglet "Jeu", faites glisser les boutons de personnage ci-dessous pour sélectionner le personnage que vous avez trouvé à l'étape 4, puis appuyez sur le bouton fléché ci-dessus pour remplir ce caractère dans la ligne de mots de question.
[Étape 6]
Répétez les étapes 1 à 5 mentionnées ci-dessus jusqu'à ce que tous les caractères du mot interrogatif soient remplis et que le mot d'origine soit récupéré. Appuyez enfin sur le bouton "Réponse" pour juger si votre réponse était correcte ou non. Vous pouvez également remplir des caractères directement sans calcul si vous vous attendiez à ce qu'était le mot d'origine après avoir résolu certains caractères du mot interrogatif.
[P.S.]
Le coefficient "a" dans l'équation linéaire "y=ax+b" est 1 ou -1 lorsque le niveau de jeu est "Facile" ; est compris entre 9 et -9 (sauf 0) lorsque le niveau de jeu est "Normal". Le coefficient "b" dans l'équation linéaire "y=ax+b" est compris entre le positif et le négatif du nombre de caractères de la langue moins 1. Par exemple, dans l'alphabet, "b" est compris entre -28 et 28 (et peut être 0) ; dans bopomofo(注音), "b" est compris entre -40 et 40 (peut aussi être 0). Au niveau de jeu "Difficile", la règle de l'équation linéaire "y=ax+b" est la même que celle du niveau "Normal", mais ne vous montrera pas les coefficients "a" et "b", mais vous montrera simplement le texte "y=ax+b". Le joueur doit résoudre "a" et "b" avec la paire de caractères "question-réponse" donnée, par la solution "équations linéaires à deux variables", obtenir une équation linéaire possible puis remplacer la valeur par x ou y puis résoudre pour y ou x.
[Exemple]
L'équation est "y=x+3", et le mot interrogatif est affiché sur la ligne x comme "vlr". Remplacez la valeur correspondante "v" 21 par x et résolvez pour y comme 24, puis découvrez la valeur 24 correspondant au caractère "y"; Remplacez le "l" correspondant à la valeur 11 par x et résolvez pour y comme 14, puis découvrez la valeur 14 correspondant au caractère "o"; Remplacez le "r" par la valeur 17 dans x et résolvez y par 20, puis trouvez la valeur 20 correspondant au caractère "u". Enfin, vous pouvez savoir que la réponse est « vous ».
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