Math Word Decode Fun

Math Word Decode Fun

ActMan
Mar 9, 2025
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Informazioni su Math Word Decode Fun

L'addestramento del vostro capacità di calcolo e di verificare il numero di vocabolario che avete imparato.

*** Come giocare ***

[Riassunto]

Questo gioco prende la maggior parte dei caratteri di una lingua, impostare ciascuno di essi un numero, parte da zero (per esempio, l'alfabeto impostato "a" come 0, "b" come 1 ... "_" come 27, " '", come 28 ecc), e poi codificare ogni carattere di una parola (domanda) di equazione lineare "y = ax + b", rendendo la parola originale una parola codificata sconosciuta.

[Bersaglio]

Decodifica ogni carattere di una parola codificata (domanda), recuperare la parola originale dalla parola codificata.

[Passo 1]

Far scorrere la parola domanda, scegliere un personaggio che si desidera decodificare.

[Passo 2]

Passare a "tavola" - scheda (personaggio numero riferimenti incrociati), far scorrere lo schermo per scoprire il numero corrispondeva del carattere che si è scelto al punto 1.

[Fase 3]

Passare alla scheda "Gioco", sostituire il valore che avete trovato al passo 2 in X o Y dell'equazione "y = ax + b" e risolvere per y o x. Se il personaggio si è scelto al punto 1 è stato on line "x", sostituire il valore in x poi risolvere per y; Se il personaggio si è scelto al punto 1 è stato on line "y", sostituire il valore in y allora risolvere per x (unico livello -. Facile (dritto) le domande sono dati linea "x" per risolvere per y, altri sono dati linea " y "per risolvere per x.)

[Fase 4]

Passare a (carattere - numero riferimenti incrociati) "tavolo" tab, far scorrere lo schermo per scoprire carattere corrisposto in base al valore X o Y che si è risolto al punto 3. E 'importante sapere che se il valore fosse maggiore di conteggio dei caratteri di quella la lingua, i personaggi scorrerà da di nuovo dall'inizio. Ad esempio, in alfabeto, valore 27 correcpond a "_", 28 corrisponde a " '", 29 corrispondono ad "a", 30 corrispondono a "b" ... e così via. Inoltre, se il valore fosse negativo, i personaggi vanno dalla fine all'inizio. Ad esempio, in alfabeto, valore -1 correcpond a " '", -2 correcpond a "_" ... -28 correcpond a "b", -29 correcpond ad "a", -30 correcpond a "'", - 31 correcpond a "_" ... e così via.

[Fase 5]

Passare alla scheda "Gioco", far scorrere i pulsanti dei caratteri di seguito per selezionare il carattere che hai trovato al punto 4, quindi premere il pulsante freccia sopra per riempire questo personaggio in linea di domanda di parola.

[Fase 6]

Ripetere il punto 1 al punto 5 di cui sopra fino a quando tutti i caratteri della parola domanda sono stati riempiti, e la parola originale sono stati recuperati. Infine premere il tasto "Rispondi" per giudicare se la risposta fosse corretta o meno. È inoltre possibile compilare i caratteri direttamente senza calcoli se si è aspettato quello che la parola originale era dopo aver risolto alcuni caratteri della parola domanda.

[P.S.]

La "a" coefficiente lineare equazione "y = ax + b" è 1 o -1 quando il livello di gioco è "facile"; è tra il 9 e il -9 (tranne 0) quando il livello di gioco è "normale". Il coefficiente "b" in equazione lineare "y = ax + b" è tra positivo e negativo di caratteri conteggio della lingua meno 1. Per esempio, in alfabeto, "b" è compreso tra -28 e 28 (e potrebbe essere 0) ; in Bopomofo (注音), "b" è compresa tra -40 e 40 (anche potrebbe essere 0). Nel livello di gioco "Hard", la regola di equazione lineare "y = ax + b" è lo stesso di livello "normale", ma non si mostrerà le "a" e "b" coefficienti, basta mostrare "y = ax + b "del testo. Giocatore deve risolvere per "a" e "b" con il dato "domanda-risposta" coppia di caratteri, da "equazioni lineari in due variabili" soluzione, ottenere una possibile equazione lineare quindi valore sostitutivo in X o Y poi risolvere per Y o X.

[Esempio]

L'equazione è "y = x + 3", e la parola domanda viene visualizzata sulla linea x come "vlr". Sostituire la "v" corrispondeva valore 21 in x e risolvere per y come 24, poi scoprire il valore 24 corrisponde carattere "y"; Sostituire la "l" corrispondeva valore 11 in x e risolvere per y come 14, poi scoprire il valore 14 corrisponde carattere "o"; Sostituire la "r" valore corrisposto 17 in x e y risolvere per il 20, poi scoprire il valore di 20 caratteri corrisposto "u". Infine si può conoscere la risposta è "si".

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Informazioni sull'APK Math Word Decode Fun

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1.8.3
Categoria
Puzzle
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