À propos de Tempest
Jeu d'arcade classique où votre seul objectif est de survivre.
Le jeu se déroule sur une surface tridimensionnelle divisée en voies, parfois sous la forme d'un tube fermé, et vue d'une extrémité. Le joueur contrôle un "blaster" en forme de griffe qui se trouve sur le bord de la surface, passant d'un segment à l'autre lorsque vous vous déplacez à gauche et à droite.
Le but de Tempest est de survivre le plus longtemps possible et de marquer le plus de points possible en éliminant l'écran des ennemis qui apparaissent sur le terrain de jeu.
Le blaster du joueur peut tirer rapidement sur des voies individuelles du terrain, détruisant tous les ennemis dans la même voie. Le blaster est également équipé d'un "Superzapper" qui, une fois par niveau, détruit tous les ennemis actuellement sur le terrain. Une deuxième utilisation du Superzapper dans le même niveau détruit un ennemi aléatoire, et le Superzapper est rechargé entre chaque niveau.
Le jeu propose seize niveaux uniques de formes différentes, y compris des formes géométriques simples, une ligne plate et le symbole de l'infini. Certains niveaux sont des tubes fermés qui permettent au joueur de le parcourir en boucle en continu, tandis que d'autres ont des extrémités gauche et droite définies. Lorsque les seize niveaux ont été joués, la séquence se répète avec une palette de couleurs différente et une difficulté plus élevée. Un ensemble de niveaux (65 à 80) est "invisible" (noir). Après avoir atteint l'étape 99, le compteur de niveau cesse d'augmenter et chaque forme de niveau successive est choisie au hasard.
Les ennemis apparaissent d'abord à l'écran sous forme de points tourbillonnants au-delà de l'extrémité du champ, apparaissant sur le champ un par un. Il existe sept types d'ennemis dans le jeu, chacun avec son propre comportement. Les flippers tentent d'attraper le blaster du joueur et de le faire glisser à l'extrémité du terrain de jeu. Les pulsars électrifient périodiquement la voie qu'ils occupent - si le blaster se trouve dans cette voie à ce moment-là, il est détruit. Les boules fusibles sautent d'avant en arrière de manière imprévisible le long des bords de chaque voie, se déplaçant lentement entre elles pour donner au joueur une brève occasion de leur tirer dessus. Les pointes roulent vers le joueur et étendent les pointes dans une voie, que le joueur peut user en tirant dessus. Après les premiers niveaux, chaque niveau commence avec de courtes pointes à l'extrémité du champ. Les niveaux suivants comportent également des Fuseball et des Pulsar Tankers, qui se divisent en deux Fuseballs ou deux Pulsars lorsqu'ils sont touchés, respectivement. La plupart des ennemis peuvent tirer des balles sur le blaster, le détruisant à l'impact.
Lorsque tous les ennemis sur le terrain ont été détruits, le joueur passe au niveau suivant en voyageant sur le terrain et dans l'espace au-delà. Le joueur doit éviter ou détruire les piques qui se trouvent sur son chemin ; en frapper un détruira le blaster et forcera le joueur à essayer à nouveau la distorsion.
Le joueur perd une vie lorsque son blaster est détruit ou capturé, et le jeu se termine lorsque toutes les vies sont perdues. Des blasters bonus (jusqu'à six à la fois) sont attribués à certains intervalles de score.
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