The Tricky Squirrel के बारे में
होशियार गिलहरी जीतता है! थोर्सटन गिम्मलर द्वारा एक विचार के आधार पर।
खेल का उद्देश्य
प्रत्येक खिलाड़ी को कुछ नकारात्मक अंक (या के रूप में कई के साथ साथ अंक) संभव के रूप में करने के लिए के रूप में दौर के अंत में कोशिश करता है। यहाँ प्लस के रूप में पागल, नकारात्मक बिंदुओं के रूप में कार्ड नंबर रहे हैं।
खेल तैयारी
हर दौर की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी 11 पागल प्राप्त करता है। 3 से 35 के लिए निरंतर मूल्यों के साथ कार्ड मिश्रित कर रहे हैं। उसके बाद नौ कार्ड निकाल दिए जाते हैं (और खेल के इस दौर के लिए लिया गया)। शेष 24 कार्ड, बीच में हैं केवल शीर्ष कार्ड खोला है का उपयोग कर।
गेमप्ले
जो खिलाड़ी बारी है, तय कर सकते हैं मार पड़ी कार्ड लेने के लिए, या तो यह है कि अगले खिलाड़ी की बारी उसकी पागल की शेष का उपयोग कर। एक नहीं अखरोट के पास हैं, ताकि आप अपने कार्ड ले जाना है। आप एक कार्ड ले, तो आपको उन सभी पागल जो अन्य खिलाड़ियों से पहले का इस्तेमाल किया है मिलता है, तो वे कार्ड नहीं लिया।
विशेष रूप से दिलचस्प नक्शे मूल्यों जिसके साथ एक एक श्रृंखला फार्म कर सकते हैं, क्योंकि तब केवल प्रत्येक कार्ड में सबसे कम अंतिम बिल में गिना जाता है कर रहे हैं। लेकिन उसके बाद दौर कार्ड की शुरुआत हटा दिया गया है, कभी नहीं एक पूरा सेट बना सकते हैं।
इसके अलावा, एक देखता है क्या कार्ड अन्य खिलाड़ियों ले लिया है, लेकिन नहीं है कि कितने पागल वे अभी भी अपने हाथों में पकड़।
जुआ
एक दौर समाप्त होता है जब 24 कार्ड इस्तेमाल किया गया है। एक खेल कई दौर हो सकते हैं, और यह आम है कि आप के रूप में कई दौर खेलने है, इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी को समान रूप से अक्सर एक दौर शुरू होता है।
यह खेल tjger फ्रेमवर्क (http://www.tjger.com) के साथ विकसित किया गया था।
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