关于The Tricky Squirrel
最聪明的松鼠获胜!根据通过索斯滕·吉米勒的想法。
游戏的目的
每个玩家试图在回合尽可能少负分(或尽可能多的加点)的可能有结束。这里有坚果加号,卡号为负分。
赛前准备
在每一轮开始,每个玩家收到11和坚果。与连续的值从3到35中的卡是进行混合。之后,九张牌被删除(和采取这一轮的比赛)。其余24卡在中间,只用了顶级显卡被打开。
该游戏
谁在打开播放器,可以决定是否采取鞭打卡,或使用剩余他的坚果,使得未来玩家的回合。如果一个人拥有无螺母,所以你要取卡。如果你把一个卡你得到所有那些谁的其他球员之前已经使用螺母,所以他们并没有取卡。
特别有趣的是映射值与哪一个可以形成一系列的,因为然后仅在每个卡的最低的最后纸币进行计数。但是圆形卡开始已被删除后,从来没有能够形成一套完整。
此外,人们看到什么卡都采取了其他球员,但没有多少坚果,他们仍然在他们手中持有。
赌博
当24卡已经使用了一个回合结束。一个游戏可以由几个回合,它是常见的,你玩的多轮,所以每个玩家同样经常开始一个回合。
这场比赛是与tjger框架(http://www.tjger.com)开发。
最新版本1.4的更新日志
Last updated on 2021年04月09日
New release due to developer guidelines.
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The Tricky Squirrel历史版本
The Tricky Squirrel 1.4
3.0 MB2021年04月09日