このReality Laboについて
Reality Laboは、ARを使用して学習体験を作成するプラットフォームおよびコミュニティです。
Reality Laboは、拡張現実を使用した学習体験を設計および共同作業するプラットフォームおよびコミュニティです。拡張現実ゲーム、パズル、脱出ゲーム、その他の学習体験をすばやくプロトタイプ化して、プレイしたり共有したりできます。
現実のものをデジタルのものに接続できるとはどういう意味ですか?複合現実、デジタルツイン、仮想世界の概念は、仕事、遊び、人間の探求の将来においてますます重要な役割を果たすでしょう。 Reality Laboは、これらの概念を試すためのサンドボックスです。
学習とエンゲージメントのための拡張現実-RealityLaboは、無料で使いやすく、すべてのデータを取得するように見えない没入型学習プラットフォームです。これは、教育と学習のために拡張環境を展開するためのシンプルで高速かつ簡単な方法となるように設計されています。拡張現実ゲーム、パズル、脱出ゲーム、その他のプレイや共有の体験をラピッドプロトタイピングします。
このアプリケーションでは、特別なトランプのセットを使用する必要があります。このカードセットは、拡張現実のために特別に設計された標準の52枚のカードデッキです。 Reality Laboはこれらのカードを認識し、その上にデジタルコンテンツをリアルタイムで表示します。
アプリで体験するプロジェクトはたくさんあります。各プロジェクトは、新しいデジタルコンテンツのセットをトランプに接続します。プロジェクトが異なれば、パズル、ゲーム、脱出ゲームなど、さまざまな拡張されたゲーミフィケーション体験がもたらされます。ほとんどの体験は個人向けですが、他の体験はグループやチーム向けです。アプリでプロジェクトを参照して試して、あなたとあなたの友人やクラスメートが試してみるプロジェクトを見つけてください。
教師として、Reality Laboを使用して、教室でゲーミフィケーションされた学習体験を提供し、共同学習プロジェクトを促進することができます。科学から人文科学までさまざまな科目を学ぶためにリアリティラボを使用している教師と学生のコミュニティがあります。また、拡張現実と仮想現実を使用して将来のクリエイターに経験とスキルを提供するメディアプロジェクトを作成するための優れた方法でもあります。
RealityLaboで利用できる拡張学習体験の例を次に示します。
-図書館のスカベンジャーハント–学生はリアリティラボカードでヒントを見つけます。これにより、学生は図書館、その施設、および本を見つける方法に向けられた狩りに連れて行かれました。
-ARクイズラリー–日本の小さな町の観光客は、これらのカードを使用して、観光客を興味のある場所に案内します。
-文化遺産の保存-日本の京都の学生は、このアプリを使用して、主要な場所に文化的および歴史的な視点を与えます。
-脱出部屋-脱出部屋のように拡張現実を使用した職場チームビルディングの経験。
-カードゲーム-さまざまな種類の新しいメディアを追加して、クラシックなカードゲームを再考します。
学習の大きな機会は、テクノロジーを教育環境に統合することにあります。教師と生徒の両方が、より効率的かつ効果的になることでテクノロジーの恩恵を受けることができます。学習、教育、社会組織の問題は、教育学的な変化に加えて、テクノロジーによって対処することができます。
このプロジェクトは、日本に住む学習技術者のエリック・ホーキンソンによって作成されました。このプロジェクトの目標は、学習における拡張現実の新しい創造的な使用法を見つけ、楽しみと関与のためにARのベストプラクティスを洗練し、学習環境でのARの使用法を研究することです。 https://erichawkinson.comでRealityLaboに関連する研究とプロジェクトを見つけることができます
Reality Laboは、Together Learningと提携して、このアプリケーションを利用するコースやその他の学習コンテンツを提供しています。これらのコースは、没入型デザインの原則を教えるために大学で利用されています。これらのコースの詳細については、https://togetherlearning.comをご覧ください。
独自のプロジェクトを作成したり、ニーズに合わせたカスタム学習体験の作成を支援したりする可能性があります。 https://realitylabo.comで詳細をご覧ください