关于Reality Labo
Reality Labo 是一个使用 AR 创建学习体验的平台和社区
Reality Labo 是一个使用增强现实设计和协作学习体验的平台和社区。快速制作增强现实游戏、谜题、密室逃脱和其他学习体验的原型以供玩耍和分享。
当我们可以将任何真实事物与任何数字事物联系起来时,这意味着什么?混合现实、数字孪生和虚拟世界的概念将在未来的工作、娱乐和人类探究中发挥越来越大的作用。 Reality Labo 是一个玩这些概念的沙盒。
用于学习和参与的增强现实 - Reality Labo 是一个身临其境的学习平台,它免费、易于使用,并且不会占用您的所有数据。它旨在成为一种简单、快速且轻松的方式来部署用于教学和学习的增强环境。快速制作增强现实游戏、谜题、密室逃脱和其他体验的原型以供玩耍和分享。
此应用程序将需要使用一套特殊的扑克牌。该卡组是专为增强现实设计的标准 52 卡组。 Reality Labo 将识别这些卡片并在其上实时显示数字内容。
该应用程序中有许多项目可供体验。每个项目将一组新的数字内容连接到扑克牌。不同的项目会带来不同的增强游戏化体验,例如拼图、游戏、逃生室等。大多数体验是为个人制作的,但其他体验是为团体或团队制作的。浏览并尝试应用程序中的项目,为您和您的朋友或同学找到一个尝试。
作为一名教师,Reality Labo 可用于在课堂上提供游戏化的学习体验并促进协作学习项目。有一个教师和学生社区使用 Reality Labo 学习从科学到人文的各种学科。这也是创建媒体项目的好方法,可以为使用增强现实和虚拟现实的未来创作者提供经验和技能。
以下是 Reality Labo 中提供的一些增强学习体验示例:
- 图书馆寻宝游戏——学生们使用 Reality Labo 卡片寻找提示,这让他们开始了一场狩猎,最终,学生们了解了图书馆、图书馆设施以及如何寻找书籍。
- AR Quiz Rally - 日本小镇的游客使用这些卡片引导游客前往景点。
- 文化遗产保护 - 日本京都的学生使用此应用程序为关键地点提供文化和历史视角。
- 逃生室 - 使用增强现实的工作场所团队建设体验,就像逃生室一样。
- 纸牌游戏 - 通过添加各种类型的新媒体重新构想经典纸牌游戏。
大量的学习机会在于将技术融入教育环境。通过提高效率和效率,教师和学生都可以从技术中受益。除了教学改革之外,学习、教学和社会组织问题还可以通过技术来解决。
该项目由居住在日本的学习技术专家 Eric Hawkinson 创建。该项目的目标是为增强现实在学习中找到新的和创造性的用途,改进增强现实的最佳实践以提高乐趣和参与度,并研究增强现实在学习环境中的使用。您可以在 https://erichawkinson.com 找到与 Reality Labo 相关的研究和项目
Reality Labo 还与 Together Learning 合作,提供利用此应用程序的课程和其他学习内容。学院和大学正在利用这些课程来教授沉浸式设计原则。您可以在 https://togetherlearning.com 找到有关这些课程的更多信息
有可能创建自己的项目或获得帮助来根据您的需要创建自定义学习体验。在 https://realitylabo.com 上了解更多信息