Детские ребусы 정보
아이들을위한 퍼즐 문제 해결에 대한 사고와 창조적 인 접근 방식을 개발한다.
자녀와 함께 퍼즐을 해결.
화면이 암호화 된 단어를 표시합니다. 단어를 해결하고 "답장"버튼을 클릭하여 자신을 확인하는 것이 필요하다.
해결 퍼즐은 매우 간단합니다. 이 정도는 몇 가지 규칙을 아는 경우 :
아래로 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 수수께끼를 읽습니다.
몇 가지 동일한 항목을 그릴 - 만약, 다음 복수의 단어를 읽을.
수수께끼의 -Risunok은 전체 단어,하지만 일부를 나타낼 수 없습니다. 그림 근처 쉼표는 단어의 많은 편지를 제거해야하는 방법을 보여줍니다. 쉼표는 그림의 왼쪽 경우, 첫 글자를 제거; 오른쪽에있는 쉼표는 단어의 끝 부분에 많은 편지를 폐기해야하는 방법을 보여줍니다.
거꾸로 그린 수수께끼의 피사체 - 만약, 단어 끝에서 읽습니다. 당신이 거꾸로 고양이를 그리는 경우 예를 들어, 우리는 "현재"라는 단어를 읽어 보시기 바랍니다.
그림 스탠드가 편지를 넘어 근처 - 만약,이 단어에서 제거하는 것이 필요하다. 당신이 넘어 그림을 그릴 경우, 일련 번호가 문자를 제거합니다.
글자 근처에 그려 - 만약,이 단어를 추가 할 필요가있다.
도면 방정식을 기입 근처 - 만약 (5 B 또는 A = B =), 그 다른 문자, 오른쪽에 하나를 교체하는 것이 필요하다.
-if 항목은 서로에 대해 상이한 위치에서 인출되어, 판독 전치사를 사용했다. 다른 하나 개의 주제 - ".의" 다른 피사체에 그려진 주제는 다른 방식으로 읽을 수 있습니다 : "에", "위", "아래". 의미를 선택하십시오.
문자가 또 다른 편지에서입니다 - 만약, 우리는 "의"전치사를 사용합니다. 예를 들어, "아웃 - B - A '.
노트가 - 만약, 그들은 이름의 각각의 개별 음절을 나타냅니다.
그림 번호 옆에 서면 - 만약, 객체의 이름의 글자는 주문 번호에서 읽을 수 있습니다. 글자가 표시된 번호는 사용하지 않습니다되지 않습니다.
-if 문자가 십자형으로 교차, 그것은 같이 읽는다 "아니오." 예를 들어, "D"가 "비 D"를 읽어 그어.
다음 그림은 다른 방향을 가리키는 화살표로 두 도면을 보여준다 - 만약, 그 단어는도 반전 문자로 표시되어야한다.
종종 수수께끼의 퍼즐의 다른 조합을 만날 수 있습니다.
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