Axis 정보
게시되지 않은 보드 게임. 기계와 대결하여 Axis Princes 중 하나가됩니다.
게임
Axis는 프랑스 디자이너 Alain Lecherbault가 만든 독창적 인 게임입니다. Axis는 원래 국제 대회에서 6 번의 우승 라운드에서 2 명의 육체적 인 상대를 반대하는 보드 게임입니다.
Axis 게임 앱은이 보드 게임의 대안입니다. 여기에서 머신을 상대로 게임을하고 레벨을 발견하면 "그레이드"라는이 레벨은 점수와 경기 방식을 결합한 매우 날카로운 계산에 기초한 공식적인 평가입니다. 그것은 수천 개의 부품이 관찰 된 후에 저자 자신이 개발했습니다. 이 계산은 플레이어 중 한 명이 6 라운드당한 후에 적용됩니다.
규칙
클래식 드로우 이후, 플레이어 (애플리케이션의 경우, 상대 플레이어는 알고리즘 임)는 보드의 자유 사각형 중 하나에 폰을 차례로 배치합니다. 이 폰은 축 카운터라고합니다.
플레이어가 자신의 색 카운터가 이미 3 개 이상인 가로, 세로 또는 대각선 축에 자신의 축 카운터를 배치하면 플레이어는 해당 축을 "가져옵니다"즉, 축에 빈 사각형이 있음을 알리는 동시에 상대방의 졸을 포착합니다. 이 축에서 상대방으로부터 "가져온"조각은 후자의 점수에서 공제됩니다. 플레이어의 조각은 테이크를 만들기 위해 테이크 핀에서 연속적 일 필요가 없습니다.
이동 중에 배치 된 축 카운터는이 부분이있는 축 (최소 4 개 카운터)에서 "테이크"조건이 충족되는 한 동시에 여러 축을 가져올 수 있습니다.
보드의 모든 상자에 폰이 있으면 축의 일부가 끝납니다. 그것은 라운드의 승자로 선언 된 최고의 점수를 만든 선수입니다. Axis의 완벽한 게임은 6 번의 우승 라운드에서 진행됩니다.
게임이 끝나고 획득 한 점수와 열의 수에 따라, Squire (1), Knight (2), Baron (3), Duke (4) ) 또는 프린스 (5). 이 성적은 영원히 획득됩니다. 사실상 국제 대회에서 선수가 다른 선수와 마주 칠 수있는 수준입니다. 주의 : 플레이 레벨이 낮 으면 "순위"가 체계적으로 지정되지 않습니다.
최고 점수
최고 점수 시스템이 게임에 통합되었습니다. 상위 10 점이 온라인으로 기록되어 표시됩니다. 프랑스어 및 영어로 된 전체 도움말이 게임과 함께 제공됩니다.
엑시스는 완전히 무료 게임이며 최고 점수를 활성화하려면 인터넷 연결이 필요합니다.