Handball EPS

Webjéjé
Jul 29, 2016
  • 2.9 MB

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  • Android 1.6+

    Android OS

Handball EPS 정보

4 지표와 측정 핸드볼 : 앞으로 게임

각각의 집단에 이르기까지 핸드볼의 보존 / 진행이 / 브랜드의 4 단계로 표시.

주로 대학생.

# 1 INDIVIDUAL 마커

학생은 다른 학생에 대한 데이터를 수집합니다.

당신은 재생하거나 시간 지점 수 있습니다.

보전

수신 손실 패스

패스 및 수신 된 데이터

비율 / 수신 된 데이터

공의 총 수신

MARK

대상에 촬영

득점

비율 액자 / 마르케스

촬영의 총 수.

# 2 시나리오 AMMENAGEE (Y + Z에 대한 X)

예를 들어 3에 대한 1 + 2

이 영역은 하나 이상의 수비수와 슛으로 지출

첫 번째 영역에 1pt에 관한

두 번째 2pts

대상 샷 3pts (골키퍼 감동)

목표는 4 점을 득점

학생들은 각 패스와 태블릿에서 듀오 / 트리오 / 중주 / 등 공격자와 scorent을 보낸다.

애플리케이션은 실시간으로 제공

    -THE 포인트 획득

    통로의 -THE 수

    -THE 평균 점수는 패스 당 얻었습니다.

팀을위한 # 3 시나리오 게임.

팀에 의해 성취의 5 단계.

리베이트는 보관됩니다.

학생들은 보너스 모든 소유의 유형을 특징 :

    즉, -Balle 표시 영역 (0pt이다)에 도달하지 않습니다

    마크 영역 (1pts) 9m에 도달 -Balle.

    대상 브랜드 + - 지역 샷 (3pts)

    브랜드 + - 지역 목표 (5pts)

    수리공 없이도 방어 (-3pts)

애플리케이션은 실시간으로 제공

    년 - 팀 점수

    (숫자와 그래프) 놀이의 각 수준의 -THE 비율

# 4 게임 HALL

진행과 브랜드 측면 공간을 사용.

행동의 4 종류의 바닥에 점수 :

   - 패스 완료

   - 손실은 전달

   - 대상 샷

   - 득점

애플리케이션은 액션의 종류마다 실시간 제공

   - 총 액션

    -THE 지역은 동작 (측면 / 센터와 센터 / 사이드 비) 수행

보존 및 브랜드입니다.

작업 순서의 통계 차트.

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Last updated on Jul 29, 2016
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