Vector Sum Graphical Method
Vector Sum Graphical Method 정보
싱가포르의 오픈 소스 물리학 벡터 O 수준에 대한 그래픽 방식의 합계.
약
황 푸운 (Hu-Kwun Hwang), 로강 (Loo Kang WEE) 저서 작성된 코드를 기반으로 한 오픈 소스 물리 시뮬레이션
여기에서 더 많은 리소스를 찾을 수 있습니다.
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/ 01- 측정
소개
토픽
스칼라 및 벡터 길이 및 시간 측정
기술
벡터 합계 모델로 재생하십시오. 시뮬레이션은 리셋이 클릭 될 때마다 임의로 다른 벡터 A와 B를 생성합니다. 벡터 중간 점을 드래그하여 위치를 다시 지정합니다. 벡터 헤드를 다시 크기로 드래그하십시오.이 시뮬레이션을 교사 Ezyy Chan이 사용할 수있는 방법에 대한 3 가지 예가 있습니다. 또한 벡터의 구성 요소에 관련된 시뮬레이션과 연결하는 3 가지 구성 요소 표현이 있습니다. 결과 벡터를 더 잘 볼 수 있도록 중심을 다시 배치하려면 플로팅 패널을 드래그합니다.
도전:
일반적인 단어 문제의 예를 들어 사진을 찍어 시뮬레이션을 사용하여 단어 문제를 나타내십시오. 완료되면 시뮬레이션 결과 벡터를 계산할 수 있어야합니다. 완성 된 사진을 weelookang@gmail.com으로 보내이 시뮬레이션 모델에 포함시켜주십시오!
학습 목표 샘플
(f) 그래픽 방법으로 결과를 결정하기 위해 두 개의 벡터를 더한다. (b) 2 차원 경우에 대해 세 힘의 작용하에 정지 점 질량에 대한 문제를 해결한다 (그래픽 방법으로 충분할 것이다)
흥미로운 사실
이 시뮬레이션은 교사와 학생을 위해 교사가 만든 O 수준의 물리 교육을 대상으로합니다.
What's new in the latest 0.0.2
added zoom and drag
resize the axis scale to fit handphones