Learn with Rufus: Emotions

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Sobre este Learn with Rufus: Emotions

Divirta-se aprendendo como as expressões faciais revelam o que as pessoas estão se sentindo!

Divirta-se aprendendo como as expressões faciais revelam o que as pessoas estão se sentindo!

Aprenda com Rufus: Sentimentos e Emoções tem como objetivo ajudar as crianças a aprender as expressões faciais que correspondem aos sentimentos e emoções, incluindo feliz, triste, com raiva, medo, nojo, e surpreso. As crianças vão aprender a identificar as emoções mais fácil completamente formados e mais difíceis emoções sutis. O jogo é altamente personalizável para atender às necessidades de crianças com habilidades diferentes, os níveis de habilidade e estilos de aprendizagem.

Este jogo foi projetado pelo Dr. Holly Gastgeb, um psicólogo clínico e de desenvolvimento, com mais de 10 anos de experiência trabalhando com crianças com desenvolvimento típico e crianças com transtorno do espectro do autismo (ASD). Sua pesquisa mostrou que as crianças com ASD têm dificuldade em identificar emoções a partir de uma idade precoce. Uma vez que esta capacidade é desenvolvida ao longo da infância, o jogo é benéfico para uma ampla gama de crianças, incluindo primeiros empreendedores sem quaisquer dificuldades de aprendizagem diagnosticadas.

Aprenda com Rufus: Sentimentos e Emoções está organizado em uma fase de aprendizado e dois jogos:

& Bull; Aprender - Uma prévia das expressões faciais é mostrado para a criança antes do jogo começar.

& Bull; Encontre - Mostrado uma série de expressões faciais, a criança é direcionada para selecionar uma emoção específica.

& Bull; Nome É - Mostrado uma única expressão facial, a criança é convidada a nomear a emoção.

Para manter as crianças interessadas e motivadas, os seguintes recursos estão incluídos:

& Bull; conjuntos de Recompensa - Escolha a partir de nove diferentes conjuntos coloridos recompensa child-friendly, incluindo insetos, carros, gatos e muito mais.

& Bull; pausa Toy - A criança é dada pausas periódicas com diversão fingerpainting na tela. Este recurso pode ser desligado, se a criança não precisa de pausas ou encontra-los perturbador.

& Bull; O reforço positivo - Rufus faz uma "dança feliz" e dá reforço verbal positivo quando a criança responde corretamente. Se a criança responde de forma incorreta, a resposta correta é atualizado.

& Bull; Música e sons - música e sons Famílias com crianças estão incluídos. Esse recurso pode ser desativado se a criança é sensível ou distraído por sons e música.

& Bull; texto - A palavra que corresponde a cada imagem é apresentada por cima da imagem. Este recurso pode ser desligado se as palavras estão distraindo a criança.

& Bull; Emoticons - Emoticons que correspondem às emoções são apresentados. Esse recurso pode ser desativado para aumentar a dificuldade.

Recursos de personalização adicionais que estão presentes incluem:

& Bull; Nível de dificuldade - O nível de dificuldade pode ser ajustado para coincidir com nível de habilidade da criança:

Fácil - As expressões faciais com emoções rapidamente identificáveis

Meio - As expressões faciais com uma mistura de emoções um pouco menos identificáveis

Disco - As expressões faciais com emoções parcialmente formados

Especialista - As expressões faciais com emoções sutis

& Bull; Treinamento - A sessão de treinos antes dos jogos pode ser desativado para aumentar a dificuldade.

& Bull; Tamanho do Grupo - Escolha a partir de um tamanho de grupo para a fase de jogo dependendo do nível de habilidade da criança. O tamanho do grupo pode ser 2 ou 4 para encontrá-lo! eo tamanho do grupo pode ser de 2, 4 ou 6 para nomeá-lo!

& Bull; Idiomas - Escolha entre Inglês e Espanhol.

Para os pais, educadores e terapeutas:

& Bull; Perfis por criança - Mais do que uma criança pode jogar o jogo e todos os dados são armazenados sob o nome de cada criança.

& Bull; Controle os dados e estatísticas - No final do jogo, um gráfico dos dados da criança é apresentado. Toque no gráfico para ampliá-lo, em seguida, toque cada ponto de dados para reunir informações sobre o desempenho da criança. Se o dispositivo é capaz de e-mail, selecione o botão Exportar para enviar um arquivo CSV dos dados.

Para Ages 4 & Up

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