Informazioni su Learn with Rufus: Emotions
Buon divertimento imparando le espressioni facciali rivelano ciò che le persone si sentono!
Buon divertimento imparando le espressioni facciali rivelano ciò che le persone si sentono!
imparare con Rufus: sentimenti ed emozioni si propone di aiutare i bambini ad imparare le espressioni facciali che corrispondono a sentimenti ed emozioni, tra cui felice, triste, arrabbiato, impaurito, disgustato, e sorpreso. I bambini potranno imparare a identificare le emozioni più facile completamente formate e più difficili emozioni sottili. Il gioco è altamente personalizzabile per soddisfare le esigenze dei bambini con abilità diverse, livelli di abilità e stili di apprendimento.
Questo gioco è stato progettato dal Dott Agrifoglio Gastgeb, uno psicologo clinico e di sviluppo con oltre dieci anni di esperienza di lavoro con bambini normali e bambini con disturbo dello spettro autistico (ASD). La sua ricerca ha dimostrato che i bambini con DSA hanno difficoltà a identificare le emozioni dalla più tenera età. Dal momento che questa capacità si sviluppa durante l'infanzia, il gioco è utile per una vasta gamma di bambini tra cui i primi uomini d'azione, senza alcuna difficoltà di apprendimento diagnosticati.
imparare con Rufus: sentimenti ed emozioni è organizzato in una fase di apprendimento e due giochi:
& Bull; Learning - Un'anteprima delle espressioni facciali è mostrato al bambino prima dell'inizio della partita.
& Bull; Find It -! Mostrato un certo numero di espressioni facciali, il bambino è diretta per selezionare una specifica emozione.
& Bull; Nome It -! Mostrato una singola espressione del viso, il bambino viene chiesto di nominare l'emozione.
Per mantenere i bambini interessati e motivati, sono incluse le seguenti caratteristiche:
& Bull; set Ricompensa - Scegli tra nove diversi set di ricompensa a misura di bambino colorato, tra cui insetti, automobili, gatti, e altro ancora.
& Bull; rottura del giocattolo - Il bambino viene dato pause periodiche con il divertimento sullo schermo fingerpainting. Questa funzione può essere disattivata se il bambino non ha bisogno di pause o li trova distrazione.
& Bull; Il rinforzo positivo - Rufus fa una "danza felice" e dà il rinforzo verbale positivo quando il bambino risponde correttamente. Se il bambino risponde in modo non corretto, la risposta corretta è riaffermata.
& Bull; Musica e suoni - musica e suoni di bambino sono inclusi. Questa funzione può essere disattivata se il bambino è sensibile o distratto da suoni e musica.
& Bull; testo - La parola che corrisponde a ogni immagine viene riprodotta sopra l'immagine. Questa funzione può essere disattivata se le parole sono fonte di distrazione per il bambino.
& Bull; Emoticons - Emoticons che corrispondono alle emozioni vengono presentati. Questa funzione può essere disattivata per aumentare la difficoltà.
Funzionalità personalizzabili aggiuntivi che sono presenti sono:
& Bull; Livello di difficoltà - Il livello di difficoltà può essere regolato in modo che corrisponda livello di abilità del bambino:
Facile - Le espressioni del viso con le emozioni rapidamente identificabili
Media - Le espressioni del viso, con un mix di emozioni un po 'meno identificabili
Hard - Le espressioni del viso con le emozioni parzialmente formati
Expert - Le espressioni del viso con le emozioni sottili
& Bull; Formazione - La sessione di prove libere prima delle partite può essere disattivata per aumentare la difficoltà.
& Bull; Dimensione del gruppo - Scegli tra una dimensione del gruppo per la fase di gioco a seconda del livello di abilità del bambino. Dimensione del gruppo può essere 2 o 4 per Find It! e la dimensione del gruppo può essere 2, 4, o 6 per il nome!
& Bull; Lingue - Scegli tra inglese e spagnolo.
Per i genitori, educatori e terapisti:
& Bull; Profili per bambino - Più di un bambino può giocare il gioco e tutti i dati vengono memorizzati sotto il nome di ogni bambino.
& Bull; dati di traccia e statistiche - Alla fine del gioco, un grafico dei dati del bambino è presentato. Toccare il grafico per ingrandire, quindi toccare ogni punto dati per raccogliere informazioni sulle prestazioni del bambino. Se il dispositivo è in grado di e-mail, selezionare il pulsante Esporta per inviare un file CSV dei dati.
Per le età 4 & Up
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Informazioni sull'APK Learn with Rufus: Emotions

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