Collision Carts Simulator

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关于Collision Carts Simulator

在新加坡的模拟开源物理上的碰撞车的A Level课程

免费 https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncartapp170147

专业版 https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncart 感谢您的支持!

关于

新加坡模拟的开源物理学,基于Loo Kang Wee和Sze Yee Lye编写的代码。

可以在这里找到更多的资源

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/互动资源/物理/ 02牛顿力学/ 02-动态的

介绍

      动量一维碰撞模型

质量m和速度v的运动由称为动量p的矢量描述

p = m v

 当物体碰撞时,无论是火车,汽车,台球,购物车,还是你的脚和人行道,结果都会很复杂。然而,即使在最混乱的碰撞中,只要没有净外力作用于碰撞物体,一个原则总是成立,并提供了理解碰撞的极好工具。这个原则被称为线性动量守恒,它表明了这一点

只要没有外部合力作用于系统,系统的总动量保持不变

对于两个线性碰撞的物体,它在数学上被写为矢量方程

总初始动量=总最终动量

m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2

如果忽略外力(例如摩擦力),则碰撞前两个推车的总动量(等式的左侧)与碰撞后推车的总动量(等式的右侧)相同。

碰撞分为弹性(或完全弹性),非弹性和完全无弹性。

通过以下等式在数学上说明了运动体的动能概念:

KE1 =½m1.v12

主要模拟视图

模拟在无摩擦地板和车轮上有2个碰撞车。

滑块

探索滑块允许改变变量。

   *购物车的质量为1,质量为1,m1(千克)

   *购物车ONE的初始速度,u1(m / s)

   *推车质量TWO,质量_2,m2(公斤)

   *推车的初始速度为TWO,u2,单位为m / s

下拉式菜单

允许选择模拟的碰撞类型。

完全弹性碰撞定义为观察到动量守恒和动能守恒的碰撞

完全非弹性碰撞被定义为观察到动量守恒但碰撞时碰撞动车能量损失的碰撞车辆

下拉式菜单

show:velocity,用于可视化速度矢量

绘制动量与时间图,用于推车1,2和两者的动量的不同数据表示。

绘制动能与时间图,用于推车1,2和两者的动能数据的不同表示。

暗示:COM,关于动量守恒方程

提示:COKE,或动能守恒方程

纽扣

向前一步

重启

有他们通常的意思。

趣味事实

该模拟具有针对A级物理教育的真实且理想的碰撞模拟器。

承认

衷心感谢Francisco Esquembre,Fu-Kwun Hwang,Wolfgang Christian,FélixJesúsGarciaClemente,Anne Cox,Andrew Duffy,Todd Timberlake以及更多开源物理社区的不懈贡献。

更多收起

最新版本0.0.4的更新日志

Last updated on 2019年01月24日
bug fixes and enhancements
upgraded to ionic v2

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