Collision Carts Simulator

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關於Collision Carts Simulator

在新加坡的模擬開源物理上的碰撞車的A Level課程

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專業版 https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncart 感謝您的支持!

關於

新加坡模擬的開源物理學,基於Loo Kang Wee和Sze Yee Lye編寫的代碼。

可以在這裡找到更多的資源

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/互動資源/物理/ 02牛頓力學/ 02-動態的

介紹

      動量一維碰撞模型

質量m和速度v的運動由稱為動量p的矢量描述

p = m v

 當物體碰撞時,無論是火車,汽車,台球,購物車,還是你的腳和人行道,結果都會很複雜。然而,即使在最混亂的碰撞中,只要沒有淨外力作用於碰撞物體,一個原則總是成立,並提供了理解碰撞的極好工具。這個原則被稱為線性動量守恆,它表明了這一點

只要沒有外部合力作用於系統,系統的總動量保持不變

對於兩個線性碰撞的物體,它在數學上被寫為矢量方程

總初始動量=總最終動量

m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2

如果忽略外力(例如摩擦力),則碰撞前兩個推車的總動量(等式的左側)與碰撞後推車的總動量(等式的右側)相同。

碰撞分為彈性(或完全彈性),非彈性和完全無彈性。

通過以下等式在數學上說明了運動體的動能概念:

KE1 =½m1.v12

主要模擬視圖

模擬在無摩擦地板和車輪上有2個碰撞車。

滑塊

探索滑塊允許改變變量。

   *購物車的質量為1,質量為1,m1(千克)

   *購物車ONE的初始速度,u1(m / s)

   *推車質量TWO,質量_2,m2(公斤)

   *推車的初始速度為TWO,u2,單位為m / s

下拉式菜單

允許選擇模擬的碰撞類型。

完全彈性碰撞定義為觀察到動量守恆和動能守恆的碰撞

完全非彈性碰撞被定義為觀察到動量守恆但碰撞時碰撞動車能量損失的碰撞車輛

下拉式菜單

show:velocity,用於可視化速度矢量

繪製動量與時間圖,用於推車1,2和兩者的動量的不同數據表示。

繪製動能與時間圖,用於推車1,2和兩者的動能數據的不同表示。

暗示:COM,關於動量守恆方程

提示:COKE,或動能守恆方程

鈕扣

向前一步

重啟

有他們通常的意思。

趣味事實

該模擬具有針對A級物理教育的真實且理想的碰撞模擬器。

承認

衷心感謝Francisco Esquembre,Fu-Kwun Hwang,Wolfgang Christian,FélixJesúsGarciaClemente,Anne Cox,Andrew Duffy,Todd Timberlake以及更多開源物理社區的不懈貢獻。

更多收起

最新版本0.0.4的更新日誌

Last updated on 2019年01月24日
bug fixes and enhancements
upgraded to ionic v2

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