Collision Carts Simulator

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Informazioni su Collision Carts Simulator

una fonte di fisica aperto a Singapore il simulazione di collisione spesa per un livello

https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncartapp170147

Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncart grazie per il vostro supporto!

Di

Una fisica open source alla simulazione di Singapore basata su codici scritti da Loo Kang Wee e Sze Yee Lye.

più risorse possono essere trovate qui

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ interattivi-resources / fisica / 02 newtoniano-meccanica / 02-dinamica

introduzione

      Momentum One Dimension Collision Model

Il movimento di un corpo di massa m e velocità v è descritto da una quantità vettoriale conosciuta come momento p dove

p = m v

 Quando gli oggetti si scontrano, se treni, automobili, palle da biliardo, carrelli della spesa, o il tuo piede e il marciapiede, i risultati possono essere complicati. Tuttavia, anche nella più caotica delle collisioni, purché non vi siano forze esterne nette che agiscono sugli oggetti in collisione, un principio tiene sempre e fornisce uno strumento eccellente per comprendere la collisione. Questo principio è chiamato conservazione del momento lineare che lo afferma

La quantità di moto totale di un sistema rimane costante a condizione che nessuna forza risultante esterna agisca sul sistema

Per due corpi che si scontrano linearmente, è scritto matematicamente come un'equazione vettoriale

Momento iniziale totale = momento finale totale

m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2

Se le forze esterne (come l'attrito) vengono ignorate, il momento totale di due carrelli prima di una collisione (lato sinistro dell'equazione) è uguale al momento totale dei carrelli dopo la collisione (lato destro dell'equazione).

Le collisioni sono classificate in elastico (o perfettamente elastico), anelastico e completamente anelastico.

Esiste anche un concetto di energia cinetica di un corpo in movimento dichiarato matematicamente dalla seguente equazione:

KE1 = ½ m1.v12

Vista di simulazione principale

La simulazione ha 2 carrelli di collisione su pavimento e ruote privi di attrito.

Sliders

Esplora i cursori consente di variare le variabili.

   * massa del carrello UNO, massa_1, m1 in kg

   * velocità iniziale del carrello ONE, u1 in m / s

   * massa del carrello DUE, massa2, m2 in kg

   * velocità iniziale del carrello DUE, u2 in m / s

Menu a discesa

Permette di selezionare quale tipo di collisione viene simulata.

Una collisione perfettamente elastica è definita come una in cui si osservano sia la conservazione della quantità di moto che la conservazione dell'energia cinetica

Una collisione perfettamente inelastica è definita come una in cui si osserva la conservazione del momento ma i carri collidenti si attaccano tra loro dopo la collisione con la perdita di energia cinetica

Menu a discesa

mostra: velocità, per visualizzare il vettore di velocità

grafico della quantità di moto rispetto al grafico temporale, per una diversa rappresentazione dei dati per la quantità di moto del carrello 1, 2 ed entrambi.

grafico energia cinetica vs grafico temporale, per la diversa rappresentazione dei dati per l'energia cinetica del carrello 1, 2 ed entrambi.

suggerimento: COM, per l'equazione della conservazione della quantità di moto

suggerimento: COKE, o l'equazione di conservazione dell'energia cinetica

pulsanti

Giocare

Passo in avanti

Reset

hanno il loro significato abituale

Fatto interessante

Questa simulazione ha un simulatore di collisione reale e ideale per l'educazione fisica di livello A.

Riconoscimento

La mia sincera gratitudine per gli instancabili contributi di Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake e molti altri nella comunità di Open Source Physics.

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