关于Twilight Struggle
暮光之战:冷战,1945-1989
“现在,号角再次召唤我们,这不是我们需要携带武器的号召,尽管我们需要武器;不是我们四面楚歌的战斗号召——而是号召承担长期暮色斗争的重担……”
- 总统约翰·F。肯尼迪
正在创造的历史
《暮光之城》将玩家置于冷战的中心,冷战是美国和苏联之间的政治和经济斗争,从 1950 年代到 1990 年代跨越了 50 年。由屡获殊荣的创作者阿南达·古普塔和杰森·马修斯设计,玩家控制着两个现代超级大国之一,通过政治影响力和政变企图在世界各地传播自己的统治地位。但是,如果任何一方触发核战争,游戏就结束了!
卡牌活动
游戏中的事件卡牌基于冷战时代的实际历史事件。通过玩这些事件,玩家在尝试获得盟友和对全球的区域控制时,可以发挥其超级大国的影响力。从去斯大林化的早期,到古巴导弹危机、越南战争及以后,玩家都沉浸在这两个国家之间为成为世界主导超级大国而斗争的实际事件中!
身临其境的策略
磨练您作为世界领导者对抗人工智能对手的技能和策略,然后通过异步在线游戏与其他玩家进行比赛,将您的游戏推向全球。
特色
•人工智能对手
•游戏内教程
•传球多人游戏
•异步或实时在线游戏
•邀请Playdek朋友
•在线个人资料和统计数据
•定制的在线游戏时钟
•玩家评级系统
“作为一款策略游戏,《暮光之城》是一个启示。” - PC Gamer
“......每个策略游戏玩家都应该毫无失败地玩Twilight Struggle:它就是那么好。” - Pocket Tactics
奖项
2012年Ludoteca Ideale优胜者
2011年Lucca Games最佳专家棋盘游戏
2006 年国际游戏玩家奖 - 历史模拟
2006 年国际游戏玩家奖 - 综合策略;双玩家
2006年金极客最佳战争游戏获奖者
2006年Golden Geek最佳2人棋盘游戏得主
2005年詹姆斯F。邓尼根奖获得者
2005年查尔斯·S。罗伯茨最佳现代桌游获奖者
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