황혼의 투쟁 : 냉전, 1,945에서 1,989 사이
"이제 나팔은 우리가 필요로하는 무기이지만 무기를 짊어 지라는 부르심으로 우리를 다시 불러냅니다. 전투를 부르는 부르심 으로서는 아니지만 우리는 전투에 임했지만-긴 황혼의 투쟁의 짐을 짊어 지라는 부르심으로 ..."
– 존 F. 케네디 대통령
제작의 역사
Twilight Struggle은 플레이어를 1950 년대부터 1990 년대까지 50 년에 걸친 미국과 미국 간의 정치적, 경제적 투쟁 인 냉전의 중심에 두었습니다. 수상 경력에 빛나는 제작자 인 Ananda Gupta와 Jason Matthews가 디자인 한 플레이어는 정치적 영향력과 쿠데타 시도를 통해 전 세계에 지배력을 넓히기 위해 노력하면서 두 개의 현대 초강대국 중 하나를 통제합니다. 그러나 어느 쪽이 핵전쟁을 촉발한다면 게임은 끝납니다!
카드 기반 이벤트
게임의 이벤트 카드는 냉전 시대의 실제 역사적 사건을 기반으로합니다. 이러한 이벤트를 통해 플레이어는 세계의 동맹과 지역 통제권을 얻으려고 시도하면서 초강대국의 영향력을 발휘합니다. De-Stalinization의 초기부터 쿠바 미사일 위기, 베트남 전쟁 및 그 이후에 이르기까지 플레이어는 세계의 지배적 초강대국이되기위한이 두 국가 간의 투쟁의 실제 사건에 몰입합니다!
몰입 형 전략
AI에 대항하는 세계적인 리더로서 기술과 전략을 연마하십시오. 그리고 비동기식 온라인 게임 플레이를 통해 다른 플레이어와의 경기를 통해 게임을 글로벌하게 만듭니다.
풍모
•일체 포함. 상대
• 게임 내 튜토리얼
• 패스 앤 플레이 멀티 플레이어
• 비동기 또는 실시간 온라인 플레이
• Playdek 친구 초대
• 온라인 프로필 및 통계
• 맞춤형 온라인 게임 시계
• 플레이어 등급 시스템
"전략 게임으로서 Twilight Struggle은 계시입니다." -PC 게이머
"... 모든 전략 게이머는 반드시 Twilight Struggle을 플레이해야합니다. 정말 좋습니다." -포켓 전술
수상
2012 Ludoteca Ideale 수상자
2011 Lucca Games 전문가를위한 최고의 보드 게임
2006 International Gamers Awards-역사 시뮬레이션
2006 International Gamers Awards-일반 전략; 2 인용
2006 Golden Geek Best Wargame 수상작
2006 Golden Geek Best 2 인용 보드 게임 우승
2005 James F. Dunnigan Award 수상자
2005 Charles S. Roberts Best Modern Era Boardgame 수상작
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