Delphi XE8 - самоучитель
4.0.3
Android OS
Über Delphi XE8 - самоучитель
Teach Yourself Programmierung in Delphi XE8 für Anfänger
Das Buch ist ein praktischer Leitfaden zur Programmierung in Embarcadero Delphi XE8 für Anfänger.
Der erste Teil stellt die Technologie von Visual Design und Event-Programmierung im Detail diskutiert der Prozess der Schaffung der "klassischen" Anwendungen für Windows, zeigt die Zuordnung der Grundkomponenten, die Fragen der Grafikprogrammierung, die Arbeit mit Datenbanken Microsoft Access.
Der zweite Teil des Buches widmet sich der Entwicklung von Multi-Device. Zum Beispiel, die Entwicklung für die Android-Plattform zeigt Merkmale schaffen eine Schnittstelle auf Basis der Komponenten Firemonkey; Aufmerksamkeit wird auf die Verwendung von Komponenten FireDAC bezahlt mit integrierter Datenbank SQLite zu arbeiten; adressiert das Problem der 3D-Grafik-Programmierung, Float und Pfad-Animation, die Arbeit mit Sensoren und Sensoren.
© Kul'tin NB 2015
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1. Der erste Entwurf
Erste Schritte in eine neue Anwendung gestartet
Form
Components
Ereignis
Ereignisprozedur
Projektstruktur
Zusammenstellung
Start des Programms
Ausschlüsse
Behandlung von Ausnahmen
Anwendungskonfiguration
Installation der Anwendung auf einem anderen Computer
Kapitel 2. VCL-Komponenten
Etikett
Bearbeiten
Schaltfläche
CheckBox
Radiobutton
ComboBox
ListBox
Timer
Bild
Open
Savedialog
Kapitel 3 Graphics
Komponenten und Bild PainBox
Grafische Oberfläche
Paint-Ereignis
Bleistift und Pinsel
Grafik-Grundelemente
Bitmap
Animation
Kapitel 4. Datenbank
Datenbank und Database
Data Access Components
Data Display Components
Microsoft Access-Datenbank
Kapitel 5. Multi-Device-App
Erste Schritte in eine neue Anwendung gestartet
Form und Form Designer
FMX-Komponenten
Interface-Design
Erstellen Sie ein Formular
Das Formular für ein bestimmtes Gerät
Geschehen
Projektstruktur
Zusammenstellung
Ausführen der Anwendung
Anwendungskonfiguration
Styling
Kapitel 6. Graphics Firemonkey-
Bildung Grafiken
Grafische Oberfläche
Paint-Ereignis
Abbildungen zeigen
Kapitel 7. 3D-Grafik
Eine grafische Raum
3D-Formen
Material
Die Farbe und Textur
Beispiel für 3D-Anwendungen
Kapitel 8. Zeichentrick
Animation Components
FloatAnimation
PathAnimation
Kapitel 9. Database in mobilen Anwendungen
FireDAC Data Access Components
Data Display Components
Erstellen einer Datenbank
Anmeldeformular
Datenzugriff
Anzeigen von Daten
Datenbindung
Ein Probelauf des Programms
Hinzufügen von Einträgen in der Datenbank
Kapitel 10 Arbeiten mit Sensoren
Access Components Sensoren
Positionssensor
Bewegungssensor
Schließen
Über den Autor
Nikita Kul'tin - PhD. STU, Autor mehrerer Bücher über Programmierung in Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, etc., die eine Gesamtauflage von mehr als 450.000 verkauft. Kopien.
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