Delphi XE8 - самоучитель
4.0.3
Android OS
Giới thiệu về Delphi XE8 - самоучитель
Tự học lập trình trong Delphi XE8 cho người mới bắt đầu
Cuốn sách này là một hướng dẫn thực tế để lập trình trong Delphi XE8 cho người mới bắt đầu.
Phần đầu trình bày công nghệ hình ảnh thiết kế và lập trình sự kiện, thảo luận chi tiết các quá trình tạo ra các "cổ điển" các ứng dụng cho Windows, cho thấy sự phân công của các thành phần cơ bản, các vấn đề về lập trình đồ họa, làm việc với cơ sở dữ liệu Microsoft Access.
Phần thứ hai của cuốn sách được dành cho sự phát triển của Multi-Device. Ví dụ, phát triển cho nền tảng Android cho thấy tính năng tạo ra một giao diện dựa trên các thành phần FireMonkey; chú trọng đến việc sử dụng của các thành phần FireDAC để làm việc với cơ sở dữ liệu SQLite tích hợp; giải quyết các vấn đề về lập trình đồ họa 3D, phao và đường dẫn hình ảnh động, làm việc với các bộ cảm biến và cảm biến.
© Kul'tin NB, 2015
Mục lục
Chương 1. Dự thảo đầu tiên
Bắt đầu vào một ứng dụng mới
Hình dáng
Linh kiện
Biến cố
Thủ tục sự kiện
Cấu trúc dự án
Biên soạn
Bắt đầu chương trình
Loại trừ
Xử lý ngoại lệ
Cấu hình ứng dụng
Cài đặt ứng dụng trên máy tính khác
Chương 2. VCL Components
Label
Chỉnh sửa
Nút
CheckBox
RadioButton
ComboBox
ListBox
Hẹn giờ
Hình ảnh
OpenDialog
SaveDialog
Chương 3 Graphics
Linh kiện và hình ảnh PainBox
Bề mặt đồ họa
Sơn tổ chức sự kiện
Bút chì và Brush
Đồ họa nguyên thủy
Bitmap
Animation
Chương 4. Cơ sở dữ liệu
Cơ sở dữ liệu và cơ sở dữ liệu
Data Access Components
Dữ liệu hiển thị các thành phần
Cơ sở dữ liệu Microsoft Access
Chương 5. Multi-Device App
Bắt đầu vào một ứng dụng mới
Và Form Designer
FMX Components
Thiết kế giao diện
Tạo một hình thức
Thiết lập hình thức cho một thiết bị cụ thể
Sự kiện
Cấu trúc dự án
Biên soạn
Chạy ứng dụng
Cấu hình ứng dụng
Styling
Chương 6. Đồ họa FireMonkey
Đồ họa hình
Bề mặt đồ họa
Sơn tổ chức sự kiện
Hiện Minh họa
Chương 7. đồ họa 3D
Một không gian đồ họa
Hình dạng 3D
Vật chất
Các màu sắc và kết cấu
Ví dụ về các ứng dụng 3D
Chương 8. Animation
Các thành phần hoạt hình
FloatAnimation
PathAnimation
Chương 9. Cơ sở dữ liệu trong các ứng dụng di động
FireDAC Data Access Components
Dữ liệu hiển thị các thành phần
Tạo một cơ sở dữ liệu
Mẫu Đăng Ký
Truy cập dữ liệu
Hiển thị dữ liệu
Binding dữ liệu
Một lần chạy thử của chương trình
Thêm các mục vào cơ sở dữ liệu
Chương 10. Làm việc với các bộ cảm biến
Cảm biến thành phần truy cập
Cảm biến vị trí
Motion Sensor
Đóng
Về các Tác giả
Nikita Kul'tin - PhD. STU, tác giả của cuốn sách về lập trình trong Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, vv, nào bán được tổng cộng lưu thông của hơn 450.000. Bản sao.
What's new in the latest 1.0
Thông tin APK Delphi XE8 - самоучитель
Tải xuống siêu nhanh và an toàn thông qua Ứng dụng APKPure
Một cú nhấp chuột để cài đặt các tệp XAPK/APK trên Android!