Delphi XE8 - самоучитель
4.0.3
Android OS
このDelphi XE8 - самоучительについて
初心者のためのデルファイXE8でプログラミング自分を教えます
本は初心者のためのエンバカデロのDelphi XE8でプログラミングの実用的なガイドです。
最初の部分は、Windows用の「古典的な」アプリケーションを作成するプロセスは、基本コンポーネントの割り当て、データベースのMicrosoft Accessでの作業のグラフィックスプログラミングの問題を示し、詳細に議論ビジュアルデザインやイベントプログラミングの技術を提示します。
この本の第2の部分はマルチ·デバイスの開発に専念しています。例えば、Androidプラットフォーム用に開発する機能がコンポーネントFireMonkeyのに基づいてインターフェイスを作成示しています。注意は統合データベースSQLiteので動作するコンポーネントFireDACの使用に支払われます。 3Dグラフィックスプログラミング、フロートとパスアニメーション、センサおよびセンサと仕事の問題に対処。
©Kul'tin NB、2015
目次
第1章最初のドラフト
新しいアプリケーションでの開始
シェイプ
コンポーネント
イベント
イベントプロシージャ
プロジェクト構造
コンピレーション
プログラムの起動
除外
例外の処理
アプリケーションの設定
別のコンピュータ上のアプリケーションをインストールします
第2章VCLコンポーネント
ラベル
編集
ボタン
チェックボックス
ラジオボタン
コンボボックス
リストボックス
タイマー
画像
openDialogの
SaveDialogは
第3章グラフィック
コンポーネントとイメージPainBox
グラフィック面
ペイントイベント
鉛筆とブラシ
グラフィックスプリミティブ
ビットマップ
アニメーション
第4章データベース
データベースおよびデータベース
データアクセスコンポーネント
データ表示コンポーネント
Microsoft Accessデータベース
第5章マルチ·デバイスアプリ
新しいアプリケーションでの開始
フォームとフォームデザイナ
FMXコンポーネント
インターフェース設計
フォームを作成します
特定のデバイスの形式を設定します
イベント
プロジェクト構造
コンピレーション
アプリケーションの実行
アプリケーションの設定
スタイリング
第6章グラフィックスFireMonkeyの
フォーメーショングラフィック
グラフィック面
ペイントイベント
イラスト表示
第7章3Dグラフィックス
グラフィカルなスペース
3D形状
材料
色と質感
3Dアプリケーションの例
第8章アニメーション
アニメーションコンポーネント
FloatAnimation
PathAnimation
モバイルアプリケーションでの第9章データベース
FireDACデータアクセスコンポーネント
データ表示コンポーネント
データベースの作成
申込書
データアクセス
データの表示
データバインディング
プログラムの試運転
データベースにエントリを追加します
センサーでの作業第10章
アクセスコンポーネントセンサー
ポジションセンサー
モーションセンサー
閉鎖
著者について
ニキータKul'tin - 博士号。 STU、デルファイ、以上の45万の全循環を販売し、C ++ Builderのは、Microsoft Visual C#の場合、Microsoft Visual C ++など、プログラミングに関する書籍の著者。コピー。
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