Über ToDon’tTimer
Prozesstimer für Kreative
Als kreative Menschen haben wir Ideen. Manche von uns haben viele Ideen, andere richtig gute, und die meisten von uns haben viele richtig gute Ideen. Doch die meisten davon werden nie umgesetzt. Warum? Fragt man einen kreativen Menschen, dreht sich die Antwort immer um Zeit. Wir brauchen einfach Zeit, um eine Idee umzusetzen (und zwar gut) – mehr Zeit, als wir haben.
Ein Prozess von der Idee bis zum fertigen Produkt kann drei Wochen dauern, aber genauso gut drei Monate, drei Tage oder drei Jahre. Man kann den Prozess sogar in drei Minuten durchlaufen: Man skizziert ein paar Optionen, wählt eine aus und finalisiert sie so gut wie möglich in der verbleibenden kurzen Zeit. Das Ergebnis einer solchen dreiminütigen Runde könnte beispielsweise eine klare Skizze oder ein kleines Modell sein.
Nutzen Sie den ToDon’tTimer, um Ihre Ideen in einem begrenzten Zeitraum zu skizzieren und zu testen. Entscheiden Sie dann, ob Sie die Idee auf Ihre ToDon’tList setzen oder ihr mehr Zeit widmen.
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Du kannst den ToDon’tTimer für all deine kreativen Prozesse nutzen. Der ToDon’tTimer ist auch eine interessante Ergänzung zum „Tu es/Tu es“-Spiel.
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Der Kreislauf-Designprozess
Diese Methode erfordert schnelles und unkonventionelles Arbeiten. Viele Details werden weggelassen, und du musst wichtige Entscheidungen treffen. Deshalb verraten dir diese 3 Minuten viel über den gesamten Prozess: nicht nur, wie das Endprodukt aussehen wird, sondern auch, welche Fallstricke dir auf dem Weg begegnen könnten. Sollte sich die Idee als unbrauchbar oder nicht realisierbar erweisen, hast du nur 3 Minuten dafür aufgewendet und hast genügend Zeit, von vorne zu beginnen und andere Möglichkeiten auszuprobieren.
Natürlich kannst du dieses Prinzip in verschiedenen Zeiträumen anwenden, von sehr kurzen bis hin zu längeren Runden. Nach der ersten 3-Minuten-Runde hast du vielleicht schon einige Skizzen. Nach 3 Stunden könntest du ein Skizzenmodell haben. Nach 3 Tagen könnten es mehrere Prototypen sein, und nach 3 Wochen hältst du stressfrei das Endergebnis in Händen. Der große Vorteil der Arbeit in kleinen Gruppen: Schon nach den ersten drei Minuten können Sie das Projekt mit Ihrem Kunden oder Dozenten besprechen. Und nach wenigen Tagen könnten Sie bereits erste Prototypen präsentieren.
Wenn Sie sozusagen in immer größeren Gruppen arbeiten, haben Sie viel mehr Raum zum Ausprobieren und Testen. So finden Sie heraus, was funktioniert und was nicht. In jeder folgenden Runde bringen Sie Ihre Erfahrungen aus der vorherigen Runde mit.
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