ToDon’tTimer 정보
창작자를 위한 프로세스 타이머
창의적인 사람이라면 누구나 아이디어를 가지고 있습니다. 어떤 사람은 아이디어가 많고, 어떤 사람은 정말 좋은 아이디어를 가지고 있으며, 대부분의 사람은 정말 좋은 아이디어를 많이 가지고 있습니다. 하지만 이러한 아이디어 중 대부분은 실제로 구현되지 못합니다. 왜 그럴까요? 창의적인 사람에게 물어보면 항상 '시간'이라는 단어가 떠오를 것입니다. 아이디어를 실행하고 제대로 구현하려면 시간이 필요한데, 우리에게 주어진 시간은 그보다 훨씬 많습니다.
아이디어에서 최종 결과물까지 도달하는 과정은 3주가 걸릴 수도 있지만, 3개월, 3일, 심지어 3년이 걸릴 수도 있습니다. 심지어 3분 만에 끝낼 수도 있습니다. 몇 가지 옵션을 스케치하고, 하나를 선택한 다음, 남은 짧은 시간 안에 최대한 다듬는 것입니다. 3분 만에 완성할 수 있는 결과물은 명확한 스케치나 간단한 목업 정도일 것입니다.
ToDon’tTimer를 사용하여 제한된 시간 안에 아이디어를 스케치하고 테스트해 보세요. 그리고 그 아이디어를 ToDon’tList에 추가할지, 아니면 더 많은 시간을 투자할지 결정하세요.
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ToDon’tTimer는 모든 창작 과정에 활용할 수 있습니다. ToDon’tTimer는 Don’t/Do This – Game에도 흥미로운 요소로 작용합니다.
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순환 디자인 프로세스
이 방법은 세부적인 부분을 생략하고 핵심적인 선택을 내리면서 빠르고 간략하게 작업하는 것을 요구합니다. 3분이라는 짧은 시간 동안 전체 프로세스에 대한 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 최종 결과물뿐만 아니라 과정에서 발생할 수 있는 문제점까지도 파악할 수 있습니다. 아이디어가 실현 가능하지 않거나 효과가 없다면, 단 3분밖에 소요되지 않으므로 다시 시작하여 다른 가능성을 모색할 충분한 시간이 남습니다.
물론, 이 원칙은 매우 짧은 시간부터 더 긴 시간까지 다양한 시간 간격으로 적용할 수 있습니다. 첫 3분 라운드 후에는 여러 개의 스케치를 얻을 수 있을 것이고, 3시간 라운드 후에는 스케치 모델을 완성할 수 있을 것입니다. 3일 만에 여러 개의 프로토타입을 만들 수 있고, 3주 후에는 스트레스 없이 최종 결과물을 얻을 수 있습니다. 소규모 그룹으로 협업하는 것의 가장 큰 장점은 처음 3분 만에 클라이언트나 선생님과 프로젝트에 대해 논의할 수 있다는 것입니다. 그리고 며칠 안에 발표할 수 있는 프로토타입을 몇 개 만들어낼 수 있습니다.
점점 더 큰 그룹으로 협업할수록, 다양한 시도와 테스트를 해볼 수 있는 여지가 훨씬 많아집니다. 그렇게 함으로써 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 발견하게 됩니다. 매 단계마다 이전 단계에서 얻은 경험을 바탕으로 다음 단계로 나아갈 수 있습니다.



