このToDon’tTimerについて
クリエイティブな人のためのプロセスタイマー
クリエイティブな人間である私たちは、アイデアを持っています。たくさんのアイデアを持っている人もいれば、本当に素晴らしいアイデアを持っている人もいます。そして、ほとんどの人は本当にたくさんの素晴らしいアイデアを持っています。しかし、それらのほとんどは日の目を見ることはありません。なぜでしょうか?クリエイティブな人に尋ねると、必ず時間に関する答えが返ってきます。アイデアを実行に移す(そしてそれをうまくやる)には、とにかく時間が必要です。しかも、私たちには持てる時間よりも多くの時間が必要なのです。
アイデアから最終製品に至るまでのプロセスは3週間かかることもありますが、3ヶ月、3日、あるいは3年かかることもあります。このプロセスを3分で終わらせることもできます。いくつかの選択肢をスケッチし、その中から1つを選び、残された短い時間でできる限り「最終決定」するのです。このような3分間のラウンドの最終結果は、例えば明確なスケッチや小さなモックアップになるかもしれません。
限られた時間の中でアイデアをスケッチし、テストするには、ToDon’tTimer を使用します。そのアイデアを ToDon’tList に追加するか、より長い時間をかけて検討するかを決めましょう。
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ToDon’tTimerは、あらゆるクリエイティブプロセスに活用できます。ToDon’tTimerは、「Don’t/Do This – Game」にも興味深い機能として追加されています。
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循環型デザインプロセス
この方法では、多くの詳細を省き、素早く大まかに作業を進め、重要な選択を迫られます。だからこそ、この3分間でプロセス全体について多くのことを知ることができます。最終的な成果物がどのようなものになるかだけでなく、その過程でどのような落とし穴に遭遇するかについても知ることができます。もしアイデアがうまくいかなかったり、実現不可能だったりしたとしても、たった3分しか費やしていないので、やり直して他の可能性を試す時間は十分にあります。
もちろん、この原則は様々な時間枠に適用でき、非常に短いラウンドから長いラウンドまで、様々な時間枠に適用できます。最初の3分間のラウンドの後には、複数のスケッチが完成するかもしれません。3時間のラウンドの後には、スケッチモデルが完成するかもしれません。 3日後にはプロトタイプがいくつもでき、3週間後にはストレスなく最終結果が得られるでしょう。サークル形式で作業する大きなメリットは、最初の3分後には、クライアントや講師とプロジェクトについて話し合うことができることです。そして数日後には、プレゼンテーション用のプロトタイプがいくつか完成するかもしれません。
いわば、サークルの規模が大きくなるにつれて、試行錯誤する余地がずっと大きくなります。そうすることで、何がうまくいき、何がうまくいかないかを発見できます。次のラウンドでは、前回の経験を活かしていくことができます。



