About EasyFlex
The game used a brain stroke rehabilitation purposes through the user's finger and wrist rehabilitation.
각 손가락과 손목의 굽힘의 정도와 강도를 측정할 수 있는 압력센서(FSR Sensor)를 통하여 측정된 사용자의 운동 강도 및 움직임에 대한 데이터가 메인보드(MCU)에 수집되고 이는 블루투스(Bluetooth)를 통하여 Easy-Flex TM 어플리케이션에 수치화 되어 저장되며 화면으로 확인할 수 있어 사용자가 운동의 강도와 움직임의 모니터링을 하기 간편합니다. 손가락 부분의 압력이 모두 가해지고 손목 힘을 측정하는 압력센서가 마지막으로 힘이 가해지기 때문에 손목부분 압력센서가 눌러지는 순간을 운동 1 Cycle로 설정하였고, 총 세 번의 운동이 실행되면 세 번의 힘의 평균값의 일정 percentage를 임계값으로 설정해준 다음 4번째 화면인 게임부분으로 넘어가도록 구성되어 있습니다. 사용자가 편리하고 쉽게 운동을 할 수 있도록 사용자의 측면에서 GUI를 구성하였고 어플리케이션을 개발하였습니다.
어플리케이션 특징
- 사용 손, 나이, 성별, 이름을 입력하여 사용자에게 맞는 임계 값 설정
- 근지구력을 향상시킬 수 있는 게임 - 임계값을 가지고 낚시게임 또는, 공게임 시작
- 모든 센서가 임계 값을 넘으면 찌가 내려가고, 손목부분 센서를 띄었을 때 건져 올림
- 사용자 각각의 임계 값을 메모장 형태로 저장
- 사용자의 운동상태를 직관적인 GUI로 피드백 및 Motivation 증가
- 다양한 물고기가 바다 속을 지나다니는데 지렁이와 물고기가 만날 때 운동을 멈추게 되면 찌가 올라가 물고기가 잡히는 방식으로 게임은 진행됨.
- 바닥에 있는 물고기일수록 점수가 높기 때문에 사용자는 좀 더 힘을 오랜 시간 주어 운동을 할 수 있는 환경 제공
- 운동의 지루함을 덜 수 있는 사운드와 귀여운 캐릭터를 사용하여 사용자가 운동을 좀 더 즐겁고 장시간 동안 지속할 수 있도록 개발
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