Este es un juego casual.
Un juguete de cuerda se encuentra en el centro mientras su energía se agota con el tiempo y se detiene en cero; coloca dos dedos en el anillo del juguete y gíralos juntos como si abrieras la tapa de una botella; el juego obtiene la fuerza de giro de la diferencia de velocidad angular y la corrotación para cargar el resorte, girar demasiado rompe el resorte si se comete un error, suelta ambos dedos cuando esté completamente cargado para que el juguete avance, alcanza la distancia de la etapa para avanzar con una disminución más rápida en la siguiente etapa, tres errores finalizan la partida y la puntuación combina las etapas completadas, la energía restante y las bonificaciones por precisión de giro.