Acerca del Jumper
Jumper: juego creado como una práctica de AndEngine (motor de juego de código abierto).
Este juego fue creado como una práctica de AndEngine (motor de juegos Android de código abierto). El libro "Learning AndEngine" de Packt Publishing enseña este motor de juego desarrollando un clon de Doodle Jump. Mi intención es compartir este juego y mi experiencia con este libro.
[Instrucciones del juego]
1) Simplemente sube lo más alto que puedas.
2) Usa plataformas para saltar.
3) Evita esos bichos negros.
[ AndEngine ] www.andengine.org
Seamos honestos aquí, me encanta. AndEngine es realmente bueno.
El desarrollo de juegos es difícil. Necesitas aprender muchas cosas y AndEngine parece ser perfecto como punto de partida. Todo lo que necesitas es saber JAVA.
Recomiendo encarecidamente a cualquier persona interesada en aprender desarrollo de juegos que pruebe AndEngine primero. Es muy simple, está bien estructurado y existen clases para todo (Sprites, Sprites en mosaico, Sprites animados, fondo de paralaje, extensiones para física, etc.) y eso hace tu vida más fácil porque el marco hace el trabajo pesado por ti. Podrás crear tu primer juego fácilmente (y evitar la frustración).
No todo es bueno en AndEngine. Ya no está en desarrollo (no hay actualizaciones desde 2013). Además, este motor de juego tiene suficiente rendimiento para juegos simples, pero si vas a crear juegos complejos (con cientos de sprites o efectos especiales al mismo tiempo) notarás un gran impacto en tu FPS. Puede que no sea un problema con los nuevos teléfonos Android, pero debes tomarlo como un problema serio si planeas admitir dispositivos más antiguos con recursos limitados (RAM/CPU/GPU).
Muchos desarrolladores evitan AndEngine porque solo funciona en Android, pero eso no te importa. Debes saber que esto puede ser una ventaja en algunos casos porque puedes usar todo el SDK de Android directamente. No es tan fácil con motores multiplataforma como LibGDX o Cocos2D-X.
[ Learning AndEngine ] 9/10
https://www.packtpub.com/game-development/learning-andengine
¡Este libro es increíble, solo cómpralo ahora! El autor explica todo muy bien y utiliza un buen enfoque de objetos (y las mejores prácticas) en cada capítulo de este libro. Me gusta el uso de patrones (singleton y fábrica) para crear código reutilizable y optimizado.
Podrás crear tu propio juego rápidamente después de terminar este libro. ¿Cómo lo sé? Porque lo hice, échale un vistazo:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app_dev_coders.jumping_goat
[Juego de puentes]
Es un juego de saltos básico, bien diseñado y pulido. Utiliza Sprites (simples, en mosaico y animados), física + detección de colisión, sistema de partículas, fondos de paralaje, sonido + música y más. La mayoría de los componentes son reutilizables.
Guarda la puntuación más alta y las preferencias utilizando SharedPreferences del SDK de Android.
Todos los gráficos están disponibles en:
http://opengameart.org/users/kenney
Puede obtener el código fuente si proporciona su correo electrónico en el sitio web "Packt Publishing". El enlace está arriba.
Hay una "versión oficial" de este juego disponible si quieres echarle un vistazo:
http://www.appjenny.com/Android/App/is.kul.learningandengine.official
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