Over Jumper
Jumper - Game gemaakt als een praktijk van AndEngine (Open Source Game Engine).
Dit spel is gemaakt als een praktijk van AndEngine (Open Source Android Game Engine). Het boek "Learning AndEngine" door Packt Publishing leert deze game engine het ontwikkelen van een Doodle Jump kloon. Mijn bedoeling is om dit spel en mijn ervaring met dit boek te delen.
[Game Instructies]
1) Ga zo hoog als je kunt.
2) Gebruik platforms te springen.
3) Vermijd die zwarte bugs.
[AndEngine] www.andengine.org
Laten we eerlijk zijn, ik hou ervan. AndEngine is echt goed.
Game Development is hard. Je moet een heleboel dingen te leren en AndEngine lijkt perfect als uitgangspunt te zijn. Alles wat je nodig hebt is om te weten JAVA.
Ik zou het ten zeerste aanraden aan iedereen die geïnteresseerd is in het leren Game Development te AndEngine eerst proberen. Het is zo eenvoudig, goed gestructureerd en er bestaan klassen voor alles (Sprites, Tegels Sprites, Geanimeerde Sprites, Parallax achtergrond, extensies voor Natuurkunde, etc) en dat maakt je leven makkelijker, omdat het kader doet het zware werk voor u. Je zult in staat om uw eerste game eenvoudig (en frustratie te voorkomen).
Niet alles is goed over AndEngine. Het is niet langer in ontwikkeling (geen updates sinds 2013). Ook deze game engine heeft genoeg prestaties voor eenvoudige games, maar als je gaat om complexe games te maken (met honderden sprites of FX tegelijk) vindt u een grote impact hebben op uw FPS merken. Het kan een probleem met de nieuwe Android-telefoons niet zijn, maar je moet het als een ernstig probleem als je van plan bent om oudere apparaten met beperkte middelen (RAM / CPU / GPU) te ondersteunen.
Veel ontwikkelaars voorkomen AndEngine omdat het alleen werkt op Android, maar als je niet schelen. U moet weten dat dit een voordeel kan zijn in een aantal gevallen, omdat je de hele Android SDK direct kunt gebruiken. Het is niet zo makkelijk uit multiplatform engines zoals LibGDX of Cocos2D-X.
[Learning AndEngine] 9/10
https://www.packtpub.com/game-development/learning-andengine
Dit boek is geweldig gewoon nu kopen! De auteur legt alles heel goed, en hij maakt gebruik van een mooi object aanpak (en best practices) in elk hoofdstuk van dit boek. Ik hou van het gebruik van patronen (singleton & fabriek) om herbruikbare en geoptimaliseerde code.
Je zult in staat om uw eigen spel te maken snel nadat je dit boek af te maken. Hoe weet ik dat? Omdat ik deed, check it out:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app_dev_coders.jumping_goat
[Jumper spel]
Het is een eenvoudige springen spel, goed ontworpen en gepolijst. Het maakt gebruik van Sprites (eenvoudige, betegeld en geanimeerde), natuurkunde + collision detection, particle systeem, parallax achtergronden, Sound + muziek en meer. De meeste onderdelen zijn herbruikbaar.
Het bespaart de hoogste score en voorkeuren met SharedPreferences van Android SDK.
Alle afbeeldingen zijn beschikbaar op:
http://opengameart.org/users/kenney
U kunt de broncode als je je e-mail op "Packt Publishing" Website. De link is boven.
Er is een "officiële versie" van dit spel beschikbaar als je wilt om het te controleren:
http://www.appjenny.com/Android/App/is.kul.learningandengine.official
What's new in the latest 1.1
Jumper APK -informatie
Oude versies van Jumper
Jumper 1.1
![APKPure-icoon](https://image.winudf.com/v2/upload/images/icon.png/image.png?fakeurl=1&w=120)
Download de APKPure-app om meer spelbeloningen en kortingen te krijgen
Eén klik om XAPK/APK-bestanden op Android te installeren!