Jumper 정보
점퍼 - 게임은 AndEngine의 연습 (오픈 소스 게임 엔진)로 만들었습니다.
이 게임은 AndEngine (오픈 소스 안드로이드 게임 엔진)의 연습으로 만들어졌습니다. Packt 게시하여 책 "학습 AndEngine은"낙서 점프 클론을 개발하는이 게임 엔진을 가르친다. 내 의도는이 게임이 책과 내 경험을 공유하는 것입니다.
[게임 방법]
1) 그냥 높은 당신이 할 수있는 이동합니다.
2) 이동 플랫폼을 사용합니다.
3) 그 검은 버그를 피하십시오.
[AndEngine] www.andengine.org
나는 그것을 사랑의 여기 정직하자. AndEngine은 정말 좋은 것입니다.
게임 개발은 어렵다. 당신은 물건을 많이 배울 필요하고 AndEngine은 시작 지점으로 완벽하게 보인다. 당신이 필요로하는 자바를 아는 것입니다.
난 강력하게 게임 개발이 처음 AndEngine을 시도하는 학습에 관심있는 사람들에게 추천 할 것입니다. 그것은 잘 구조화 된, 그래서 간단하고이 모든 것을 (스프라이트, 타일 스프라이트, 애니메이션 스프라이트, 시차 배경, 물리학, 기타에 대한 확장) 클래스가 존재하고, 프레임 워크는 당신을 위해 무거운 작업을 수행하기 때문에이 쉽게 당신의 인생을합니다. 당신은 쉽게 당신의 첫번째 게임을 만들 (과 좌절을 방지) 할 수있을 것입니다.
모든 것이 AndEngine에 대한 좋은 것입니다. 그것은 (2013 이후로 업데이트) 더 이상 개발중인 없습니다. 또한,이 게임 엔진은 간단한 게임을위한 충분한 성능을 가지고 있지만 (동시에 스프라이트 또는 FXS의 수백) 복잡한 게임을 만들려고하는 경우에 당신은 당신의 FPS에 큰 영향을 알 수 있습니다. 이 새로운 안드로이드 폰에 문제가되지 않을 수도 있지만 한정된 자원 (RAM / CPU / GPU)와 오래된 장치를 지원하려는 경우 당신은 심각한 문제로해야합니다.
당신이 걱정하지 않는 경우 많은 개발자는 안드로이드에서만 작동하기 때문에 AndEngine을 피하지만. 당신은 당신이 직접 전체 안드로이드 SDK를 사용할 수 있기 때문에이 경우에 이용 될 수 있음을 알아야한다. 그것은 LibGDX 또는적인 Cocos2D-X와 같은 멀티 플랫폼 엔진에서 그 쉬운 일이 아니다.
[학습 AndEngine] 9/10
https://www.packtpub.com/game-development/learning-andengine
이 책은 지금 구입 놀라운입니다! 저자는 정말 잘 모든 것을 설명하고, 그는이 책의 각 장에 좋은 객체 접근 (모범 사례)를 사용합니다. 나는 재사용 및 최적화 된 코드를 만들 수있는 패턴 (싱글 및 공장)의 사용을 좋아한다.
당신은 당신이이 책을 마무리 빠르게 후 자신의 게임을 만들 수있을 것입니다. 내가 그걸 어떻게 알 수 있습니까? 내가했던 있기 때문에, 체크 아웃 :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app_dev_coders.jumping_goat
[점퍼 게임]
그것은 잘 설계 및 광택 기본 점프 게임이다. 그것은 (단순 타일 및 애니메이션) 스프라이트를 사용, 물리학 + 충돌 감지, 파티클 시스템, 시차 배경, 사운드 + 음악 및 더 많은 것. 구성 요소의 대부분은 다시 사용할 수 있습니다.
그것은 안드로이드 SDK에서 SharedPreferences를 사용하여 가장 높은 점수 및 환경 설정을 저장합니다.
모든 그래픽에서 구할 수 있습니다 :
http://opengameart.org/users/kenney
당신이 "Packt 출판"웹 사이트에서 이메일을 제공하는 경우 소스 코드를 얻을 수 있습니다. 위의 링크입니다.
당신이 그것을 체크 아웃 할 경우 사용할 수있는이 게임의 "공식 버전"이 있습니다 :
http://www.appjenny.com/Android/App/is.kul.learningandengine.official