
28 Card Game - Twenty Eight
30.0 MB
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Android 7.0+
Android OS
À propos de 28 Card Game - Twenty Eight
Profitez du jeu de 28 cartes hors ligne, d'un gameplay rapide et fluide avec de superbes graphismes.
Le jeu de cartes à vingt-huit est un jeu de levées entre deux équipes de quatre joueurs. Il utilise 32 cartes d'un jeu standard de 52 cartes. Ce jeu est très apprécié dans les pays d'Asie du Sud comme l'Inde, le Népal, le Bhoutan et le Bangladesh, où il se joue avec passion et habileté. Il exige intelligence, concentration et mémoire.
Ce jeu est hors ligne. Il existe deux variantes : un mode classique et un mode avancé. Chaque mode propose deux variantes : un tour et plusieurs tours.
Caractéristiques du jeu de cartes à vingt-huit hors ligne :
♠ Jouez avec une IA intelligente (bots)
♠ Jouez hors ligne à tout moment et en tout lieu, sans connexion Internet
♠ Gameplay fluide
♠ Graphismes magnifiques
♠ Facile à apprendre grâce au tutoriel et au jeu intégrés
Classement des cartes :
Valets > 9 > As > 10 > Autres cartes jouables.
Valets = 3 points
9 = 2 points
As = 1 point
10 = 1 point
Le reste des cartes = 0 point
Classique :
Ce jeu se joue en deux équipes de deux joueurs chacune. Les joueurs utilisent 32 cartes d'un jeu standard de 52 cartes, allant du 7 à l'As dans chaque couleur. Parmi les cartes restantes, 12 cartes sont réparties équitablement entre les deux équipes pour le décompte des points. L'objectif d'une équipe est de récupérer les 6 cartes de l'équipe adverse en la surpassant.
Classement des cartes :
Valets > 9 > As > 10 > Reste des cartes jouables.
Valets = 3 points
9 = 2 points
As = 1 point
10 = 1 point
Le reste des cartes = 0 point
Distribution et annonce : Le croupier distribue 8 cartes à chaque joueur en deux étapes. Lors de la première étape, il distribue quatre cartes à chaque joueur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Chaque joueur annonce en fonction de ses quatre cartes. Les mises vont de 14 à 28. Après avoir obtenu le meilleur joueur du premier tour, le deuxième tour de distribution et de mises commence. Le dernier joueur ayant le meilleur joueur choisit l'atout et le garde face cachée. La partie commence.
Déroulement : Le premier joueur entame une couleur, les autres suivent. La carte la plus haute remporte le pli. Les joueurs doivent suivre la couleur ; s'ils ne peuvent pas suivre, ils jouent un atout ou une carte d'une autre couleur. Le joueur qui annonce ne peut pas entamer l'atout avant d'avoir révélé sa couleur.
Score : Si vous suivez 19 ou moins, vous ne gagnez qu'un point et perdez un point en cas de défaite. Si vous suivez de 20 à 23, vous gagnez 2 points et perdez 2 points en cas de défaite. Si vous suivez de 24 à 27, vous gagnez 3 points et perdez 3 points en cas de défaite. 28 mises rapportent 4 points, perdent -4 points. Plus la mise est élevée, plus les enjeux sont élevés.
MODE AVANCÉ :
Les cartes et les points sont identiques au mode Classique. La différence réside dans la mise. Les joueurs reçoivent quatre cartes et annoncent de 14 à 28. Le gagnant choisit un atout avec quatre cartes.
Déroulement : Le joueur à la droite du donneur commence le premier pli, et les autres doivent jouer la couleur de la carte jouée s’ils la possèdent. La mise est jouée par la carte la plus forte de la couleur, et le gagnant commence le pli suivant. Les joueurs doivent suivre la couleur si possible : s’ils ne peuvent pas suivre, ils peuvent jouer un atout ou défausser une carte d’une autre couleur, au choix.
Score : Une fois les huit plis joués lors d’une manche, chaque camp compte les points de cartes des plis gagnés. L’équipe qui lance doit avoir au moins autant de points de cartes qu’elle annonce pour gagner ; sinon, elle perd la manche. Le score de l’équipe qui joue contre celle qui annonce ne change pas.
Main simple : Un joueur avec des cartes fortes peut tenter de remporter tous les plis en jouant seul. Il n’y a pas d’atout et le partenaire ne joue pas. L’équipe gagne 3 points en cas de succès ou perd 3 points en cas d’échec.
Particularité commune aux deux modes de jeu :
Cartes de mariage : Le « Roi et la Reine », deux cartes de la couleur d'atout dans une main, est appelé « Mariage ». Cette règle de paire augmente ou diminue la valeur de la mise de 4 points. La paire ne doit être dévoilée que lorsque l'atout a été révélé et que l'une des parties prend une main après la révélation de l'atout.
La partie est annulée si :
• Un joueur n'a aucun point en main
• Un joueur a 8 cartes à zéro point
• Un joueur a les quatre valets
• Un joueur n'a qu'une seule couleur
• Le suivant du donneur n'a aucun point
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Informations 28 Card Game - Twenty Eight APK
Vieilles versions de 28 Card Game - Twenty Eight
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