象棋修罗场(Chess Shura field) के बारे में
"नदी की सीमा तीन-तिहाई चौड़ी है, और ज्ञान असीम रूप से गहरा है।" "शतरंज एक संरचना स्थापित करने की तरह है, और विचार सैनिकों को आदेश देने की तरह हैं।" "एक असली आदमी"
रूपरेखा
1. खेल के नियमों के बारे में
2. शतरंज के नियम
3. शतरंज का फार्मूला
4. शतरंज के मोहरों के बारे में विस्तृत नियम
【खेल के नियमों के बारे में】
यह गेम शतरंज के रूप में खेला जाता है, जिसे लेवल अप करने के गेमप्ले के साथ जोड़ा जाता है, और विभिन्न खुफिया स्तरों के साथ युद्धक्षेत्र स्थापित करता है। आमतौर पर शतरंज को दो लोग बारी-बारी से मोहरों को हिलाने के लिए खेलते हैं। रणनीति प्राचीन सन त्ज़ु की युद्ध कला के युद्ध दर्शन का पालन करती है, "बिना लड़े दुश्मन के सैनिकों को वश में करना, और अच्छे सैनिक अच्छे होते हैं।" प्रतिद्वंद्वी के जनरल की "जांच" की जाती है " या "फँसा हुआ"। (सुंदर) दो खिलाड़ियों का टकराव वाला खेल जिसमें विजेता ही विजेता होता है। खेल के दौरान, लाल शतरंज पकड़ने वाला खिलाड़ी पहले चलता है, और दोनों पक्ष बारी-बारी से एक-एक चाल चलते हैं, जब तक कि विजेता, हारने वाला या ड्रा निर्धारित नहीं हो जाता और खेल समाप्त नहीं हो जाता। शतरंज के खेल में, लोग हमले और बचाव, आभासी और वास्तविक, संपूर्ण और आंशिक जैसे जटिल रिश्तों में बदलाव से अपनी सोचने की क्षमता में सुधार कर सकते हैं।
【शतरंज के नियम】
1. खेल शुरू होने से पहले शतरंज की बिसात पर दोनों पक्षों के मोहरों की एक निश्चित व्यवस्था होती है।
2. खेल के दौरान, लाल शतरंज पकड़ने वाली पार्टी पहले चलती है, और दोनों पार्टियां बारी-बारी से एक चाल चलती हैं।
3. जब शतरंज के मोहरे को हिलाने की बारी खिलाड़ी की आती है, तो शतरंज के मोहरे को एक चौराहे से दूसरे चौराहे तक ले जाना, या प्रतिद्वंद्वी के शतरंज के मोहरे को पकड़ना और उसके चौराहे पर कब्जा करना एक चाल मानी जाती है।
4. प्रत्येक पक्ष एक चाल चलता है, जिसे राउंड कहा जाता है।
5. शतरंज की चाल चलते समय, यदि प्रतिद्वंद्वी का शतरंज का मोहरा ऐसी स्थिति में है जहां आपका अपना शतरंज का मोहरा जा सकता है, तो आप प्रतिद्वंद्वी के शतरंज के मोहरे को पकड़ सकते हैं और उस स्थान पर कब्जा कर सकते हैं।
6. जब एक पक्ष का शतरंज का मोहरा प्रतिद्वंद्वी के जनरल (जनरल) पर हमला करता है और अगली चाल में उसे पकड़ने की तैयारी करता है, तो इसे "शूटिंग द जनरल" या बस "जनरल" कहा जाता है। "सामान्य" घोषित करने की आवश्यकता नहीं है. जिस पार्टी को "चेक" किया जा रहा है, उसे तुरंत "प्रतिक्रिया" देनी चाहिए, यानी, "चेक किए गए" स्थिति को हल करने के लिए अपनी चाल का उपयोग करना चाहिए। यदि आप "चेक" किए गए हैं, लेकिन "चेक" करने में असमर्थ हैं, तो आपको "चेकमेट" माना जाता है।
[शतरंज का फार्मूला]
"नदी की सीमा तीन-तिहाई चौड़ी है, और ज्ञान दस हजार फीट गहरा है।"
"शतरंज एक गठन स्थापित करने की तरह है, और विचार सैनिकों को आदेश देने की तरह हैं।"
"सैनिक मूल्यवान और तेज़ हैं, पहले खेल में प्रवेश करें।"
"आगे बढ़ने के लिए बेटों को त्यागना"
"एक लाभ खोने की तुलना में एक घोड़ा खोना बेहतर है"
"जो पहले पुत्र प्राप्त करता है वह विजेता है; जो पहले पुत्र प्राप्त करता है और पुत्र खो देता है वह हारा है।"
"घोड़े धूप में यात्रा करते हैं, हाथी खेतों में यात्रा करते हैं, तोपें पहाड़ों पर आग उगलती हैं, रथ सीधी रेखा में यात्रा करते हैं, सेनापति कभी शहर नहीं छोड़ते, और सैनिक एक बार निकलने के बाद कभी घर नहीं लौटते।"
"जब आप मारने वाले हों तो अधीर न हों, लगातार जीतें"
"एक लापरवाह कदम और आप सब कुछ खो देते हैं।"
"दस लोगों वाली कार ठंडी होती है"।
"एक अच्छी कार कभी भी चंद्रमा के तल तक नहीं डूबेगी।"
"घोड़ों की महिमा के आठ पक्ष होते हैं",
"घोड़े सभी दिशाओं में लात मार रहे हैं"
"कार के बिना घोड़े की कूदने की चेन"
"घोड़े पर चढ़ने के लिए कोई शतरंज नहीं है"
"खाली सिर वाली तोप बेहद खतरनाक होती है।"
"सैनिक महल के मध्य में बैठा है, और बूढ़ा कमांडर कोमा में है।"
"दिग्गज कार्रवाई करें, एक अन्य दो को हरा सकता है।"
"शतरंज केवल इसलिए हार गया क्योंकि बदमाश देर से आया था"
"अपना सिर नीचे करो, तुम्हारी स्थिति कमजोर है"
"अगर एक घोड़ा अपने घोंसले से पीछे हट जाता है, तो भले ही वह मर न जाए, फिर भी वह बेहोश हो जाएगा।"
"जब एक घोड़ा कूदता है, तो उसे मिटा देना आसान होता है।"
"लेंग कांग में दागी गई तोपें शायद ही परेशानी पैदा करेंगी।"
"अकेले तोप चलाना कठिन है"
"कुछ बंदूकों के साथ एक साइकिल और करने को कुछ नहीं"
"उच्च जनरल खतरे में हैं"
"पुराने मोहरे की कोई योग्यता नहीं"
"शुरुआत में एक तोप घोड़े को हराती है, और अंत में एक घोड़ा तोप को हराता है।"
"अग्रणी बनने वाले पहले व्यक्ति बनें, और घोड़ा अगुवाई करेगा।"
"सींग लगाओ, घोड़े से मत डरो सेनापति"
"एक घोड़े और एक सैनिक को हराना कठिन है"
"जब कोई आदमी नहीं होता, तो तुम घोड़ों से डरते हो; जब तुम्हारे पास मंत्रियों की कमी होती है, तो तुम तोपों से डरते हो।"
"यदि आपके पास पुरुषों की कमी है, तो आप दो कारें रखने से डरते हैं।"
"हाथी की आंखें रुकावट से सावधान रहें"
"घोड़ा लंगड़ापन से डरता है" और "कार खतरे में है"
"बंदूकें हल्के से मत चलाओ" "बदबूदार शतरंज और उड़ते हाथी"
"चाहे कुछ भी हो जाए, कोई आपका साथ नहीं देगा"
"वर्जितताओं को उजागर करें"
"भारी तोपखाने वाला एक वाहन गर्त (Baidu) में पड़ा था, और शहर के अनुभवी जनरल को पीट-पीट कर मार डाला गया था।"
"गाड़ी आ रही है, घोड़ा लटक रहा है, अनुभवी नहीं बचेगा"
"यदि एक सैनिक हॉल में बैठता है, तो एक जनरल लंबे समय तक जीवित नहीं रहेगा।"
"एक सच्चा सज्जन बिना बोले शतरंज देखता है"
"एक आदमी जो बिना पछतावे के शतरंज खेलता है"
[शतरंज के मोहरों के बारे में विस्तृत नियम]
शतरंज के कुल बत्तीस मोहरे हैं, जो लाल और काले दो समूहों में विभाजित हैं। प्रत्येक समूह में कुल सोलह मोहरे हैं, प्रत्येक को सात प्रकार में विभाजित किया गया है। उनके नाम और संख्याएँ इस प्रकार हैं:
लाल शतरंज के मोहरे: एक सुंदर आदमी, दो रथ, घोड़े, तोपें, प्रधान मंत्री और अधिकारी, और पांच सैनिक।
काले शतरंज के मोहरे: एक शूरवीर, दो किश्ती, घोड़े, तोपें, हाथी, और सैनिक, और पाँच प्यादे।
(सुंदर/सामान्य)
लाल पक्ष "सुंदर" है और काला पक्ष "सामान्य" है। सुंदर जनरल शतरंज के खेल में अग्रणी है और वह लक्ष्य है जिसके लिए दोनों पक्ष प्रयास करते हैं।
यह केवल "नौ महलों" के भीतर ही घूम सकता है, यह ऊपर या नीचे, बाएँ या दाएँ जा सकता है, और प्रति ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज रेखा में केवल एक स्थान घूम सकता है। कमांडर और जनरल एक ही सीधी रेखा पर एक-दूसरे का सामना नहीं कर सकते, अन्यथा जो खिलाड़ी आगे बढ़ेगा वह हार जाएगा।
अधिकारी/शि
लाल वर्ग "आधिकारिक" है और काला वर्ग "शि" है। यह केवल नौ महलों के भीतर ही घूम सकता है। इसका मार्ग नौ महलों के भीतर केवल विकर्ण रेखाएँ हो सकता है। शूरवीर एक समय में केवल एक विकर्ण वर्ग को ही घुमा सकता है।
(छवि/चरण)
लाल वर्ग "चरण" है और काला वर्ग "हाथी" है। इसकी गति की विधि एक समय में दो वर्गों को तिरछे घुमाना है, जिसे आमतौर पर "जियांग फ़ीटियन" के रूप में जाना जाता है। जियांग (ज़ियांग) की गतिविधियों की सीमा "नदी सीमा" के भीतर अपनी स्थिति तक ही सीमित है, और यह नदी पार नहीं कर सकती है। इसके अलावा, यदि "मैदान" के केंद्र में शतरंज का एक टुकड़ा है, तो यह नहीं चल सकता है चाल। इसे आमतौर पर "हाथी की आंख बंद करना" के रूप में जाना जाता है।
(车(jū))
शतरंज में किश्ती सबसे शक्तिशाली है। यह क्षैतिज या लंबवत रूप से चल सकता है। जब तक कोई मोहरे इसे रोक नहीं रहे हैं, चालों की संख्या सीमित नहीं है। आमतौर पर इसे "कारों के लिए सीधी सड़क" के रूप में जाना जाता है। इसलिए, एक कार सत्रह बिंदुओं तक नियंत्रण कर सकती है, इसलिए इसे "एक कार और दस ठंडे बिंदु" कहा जाता है।
(बंदूक)
जब तोप टुकड़ों पर कब्जा नहीं कर रही होती है, तो यह बिल्कुल किश्ती की तरह चलती है। हालाँकि, जब तोप टुकड़ों पर कब्जा कर रही होती है, तो उसे शतरंज के मोहरे पर छलांग लगानी होती है, चाहे वह उसका अपना हो या दुश्मन का। इसे आमतौर पर "हर मोहरे पर मार करने वाली तोप" के रूप में जाना जाता है। और "पहाड़ पर चढ़ना"।
(घोड़ा)
जिस तरह से घोड़ा चलता है वह तिरछे चलने का होता है, यानी पहले क्षैतिज या लंबवत रूप से एक वर्ग में चलना, और फिर तिरछे तिरछे चलना, जिसे आमतौर पर "घोड़े के चलने का दिन" के रूप में जाना जाता है। विकल्प बिंदु यह है कि घोड़ा एक बार में घूम सकता है और इसके चारों ओर आठ बिंदुओं तक पहुंच सकता है, इसलिए "महिमा के आठ पक्ष" की कहावत है। यदि शतरंज के अन्य मोहरे रास्ता रोक रहे हैं तो घोड़ा वहां नहीं जा पाएगा, जिसे आमतौर पर "खराब घोड़े की टांग" के रूप में जाना जाता है।
(सैनिक/मोहरा)
लाल पक्ष "सैनिक" है और काला पक्ष "मोहरा" है।
सैनिक (प्यादे) केवल आगे बढ़ सकते हैं, पीछे नहीं, और नदी पार करने से पहले बग़ल में नहीं जा सकते। नदी पार करने के बाद, आप अभी भी बाएँ या दाएँ जा सकते हैं, लेकिन आप एक समय में केवल एक ही कदम आगे बढ़ा सकते हैं। फिर भी, सैनिकों (प्यादों) की शक्ति बहुत बढ़ जाती है, इसलिए एक कहावत है "छोटे मोहरे नदी पार करते हैं" एक बड़ी गाड़ी के ऊपर नदी"।
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