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7x9 स्तर के ट्रैक पर, रंगों के 3 स्तरों को निर्धारित किया जाना चाहिए (100)।
7x9 बोर्ड पर, कार्डों को घुमाया जा सकता है। उनके दो पक्ष अलग-अलग रंग हैं, लेकिन रंग बदलते समय, प्रत्येक मोड़ पर निम्न रंग प्रदर्शित होता है (क्रम में: हल्का हरा, नीला, गहरा हरा)
प्रारंभ में, चयनित 100 पटरियों में से एक को टाइलों को आकार देकर बिछाया जाना चाहिए ताकि ट्रैक पर काली रेखा के अंदर केवल एक नीला पृष्ठ हो, और बाहर केवल हल्का हरा हो।
पाठ्यक्रम में किसी भी स्थान का चयन करके, बोर्ड से बॉल टाइलें जो चयन भी दिखाती हैं, उन दिशाओं में दिखाई देती हैं।
आप अगले रंग को प्रदर्शित करने के लिए पृष्ठों को क्षैतिज, लंबवत या तिरछे घुमाने के लिए नीचे दिए गए बटनों का उपयोग कर सकते हैं। यह नीचे दिए गए प्रत्येक बटन को दबाने के बाद रंग अनुक्रम बार द्वारा सहायता प्राप्त है। जब कोई ट्रैक बटन दबाया जाता है तो यह गायब हो जाता है।
आप किसी दिए गए पंक्ति और कॉलम में एक विशिष्ट क्षेत्र को भी मिरर कर सकते हैं या चयन के चारों ओर 3x3 शीट क्षेत्र को घुमा सकते हैं। फिर रंग नहीं बदलते।
आप सभी टाइलों को ट्रैक की ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज रेखा में ले जा सकते हैं, लेकिन केवल एक दिशा में। फिर रंग नहीं बदलते। यदि आवश्यक हो, तो इस बटन को कई बार दबाया जा सकता है, भले ही चयन पत्रक पर चयन चिह्न अब दिखाई न दे।
खेल के दौरान, आप पाठ्यक्रम के काले परिधि के बाहरी क्षेत्र की चमक को नीचे दिए गए चमक बटन (चित्र) के साथ पाठ्यक्रम के बेहतर दृश्य के लिए समायोजित कर सकते हैं, ताकि दो पाठ्यक्रम क्षेत्रों के बीच का अंतर अधिक दिखाई दे।
नीचे दी गई सहायता में आप अंग्रेजी और हंगेरियन में विवरण देख सकते हैं। खेल में सभी ध्वनियों को चालू / बंद करने के लिए नीचे दिए गए बटन का प्रयोग करें।
मेनू में प्रवेश करने के लिए (एम कुंजी) दबाएं। खेल को रोकने के लिए (पी) का प्रयोग करें।
एक बार ट्रैक को उतारने के बाद, डेटा को स्कोरबोर्ड में शामिल किया जाता है।
यह नीचे दिए गए प्रत्येक बटन को दबाने के बाद रंग अनुक्रम बार द्वारा सहायता प्राप्त है। जब कोई ट्रैक बटन दबाया जाता है तो यह गायब हो जाता है।
आप किसी दिए गए पंक्ति और कॉलम में एक विशिष्ट क्षेत्र को भी मिरर कर सकते हैं या चयन के चारों ओर 3x3 शीट क्षेत्र को घुमा सकते हैं। फिर रंग नहीं बदलते।
सभी टाइलों को ट्रैक की ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज रेखा में ले जाया जा सकता है, लेकिन केवल एक दिशा में। फिर रंग नहीं बदलते। यदि आवश्यक हो, तो इस बटन को कई बार दबाया जा सकता है, भले ही चयन पत्रक पर चयन चिह्न अब दिखाई न दे। फिर ट्रैक के किनारे पर एक चिन्ह होगा।
ड्राइविंग के दौरान, "!" यह इंगित करता है कि यदि अगला ट्रैक बटन वही दबाया जाता है, तो चयन के आसपास का 3x3 क्षेत्र फट जाएगा और मिश्रित रंग में बदल जाएगा।
यदि कोई विस्फोट हुआ है, तो उसे एक ही रंग के 3 प्रतीकों द्वारा भी दर्शाया जाता है।
पाठ्यक्रम शुरू करने के बाद, पहले स्तर को पहले से ही दिए गए% में प्रदर्शित किया जाता है, जिसके साथ हम 100 स्तरों को पूरा करना शुरू कर सकते हैं। आप किसी भी पाठ्यक्रम को शुरू कर सकते हैं, लेकिन आप इसे बाद में फिर से शुरू करने के लिए रोक भी सकते हैं।
एक बार ट्रैक अनलोड हो जाने के बाद, डेटा को स्कोरबोर्ड में शामिल किया जाता है।
खेल के दौरान, आप नीचे दिए गए बटन के साथ ट्रैक के दो हिस्सों की चमक को समायोजित कर सकते हैं।
ड्राइविंग करते समय, TIME, PRESS और LEVEL की संख्या (और बैटरी स्तर कम होने पर,% ट्रैक स्तर का प्रदर्शन) पाठ्यक्रम के शीर्ष पर प्रदर्शित होता है (अब तक मैदान पर बिताया गया समय, खेल के मैदान पर दबाए गए बटनों की संख्या, संख्या वर्तमान खेल का मैदान)।
चूंकि पटरियों का पूरा होने का समय 50 मिनट तक हो सकता है, हम इसे इन-गेम (एम) बटन (मेनू) के साथ रद्द कर सकते हैं, यदि सक्षम हो, और अगली बार RESUME GAME (ट्रैक नंबर और% पूर्णता) के साथ बाहर निकलें। बटन। हम जारी रख सकते हैं।
अगर हम EXIT से बाहर नहीं निकले, तो वर्तमान में आधा-अधूरा फ़ील्ड खो जाएगा।
मेनू में आप स्कोर टेबल में 100 ट्रैक (समय, प्रेस और स्तर संख्या / स्तर%) का प्रदर्शन देख सकते हैं।
LEVEL START / DELETE में, आप एक अधूरा या आधा-अधूरा स्तर शुरू कर सकते हैं, या एक या अधिक या सभी स्तरों को हटा सकते हैं जो पाठ्यक्रम में थे।
5 नामित व्यक्ति भी आगे बढ़ने के लिए अपने स्वयं के 100 स्तरों के साथ खेल सकते हैं। 100 ट्रैक्स का सारांश डेटा डिस्प्ले भी यहां प्रदर्शित किया गया है।
4.4 किटकैट से किसी भी स्थिर स्क्रीन के साथ 320x से 1500x तक की डिस्प्ले चौड़ाई को चलाया जा सकता है।
एंड्रॉइड पर XAPK/APK फ़ाइलें इंस्टॉल करने के लिए एक-क्लिक करें!